Használati útmutató Jumbo electro pocket
Jumbo
társasjáték
electro pocket
Olvassa el alább 📖 a magyar nyelvű használati útmutatót Jumbo electro pocket (4 oldal) a társasjáték kategóriában. Ezt az útmutatót 6 ember találta hasznosnak és 2 felhasználó értékelte átlagosan 4.5 csillagra
Oldal 1/4

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Aan/Uit
Met deze knop
kun je het product
aanzetten en het
geluidsniveau
regelen.
O = uit
= zacht
= hard
Taalkeuze
Met deze knop stel je de taal van
het spel in. Staat de knop naar
links dan speel je het spel met de
Nederlandse taal. Staat de knop in
het midden dan speel je het spel
alleen met geluid. Staat de knop
naar rechts dan speel je het spel
met de Franse taal.
Spelen en leren tegelijk!
Met de Electro® pocket hebben kinderen een eigen
zakcomputer net als papa en mama. Met 24 vrolijk
geïllustreerde dubbelzijdige kaarten. Het kind kan
helemaal alleen met de Electro® pocket aan de
slag; je hoort vanzelf of de gegeven antwoorden
goed zijn. Met opdrachten over echte peuter-
onderwerpen als kleuren en vormen, cijfers, het
alfabet en nog veel meer. Met de Electro® pocket is
leren kinderspel!
Plaatsen van een speelkaart
Leg de kaart die je hebt uitgekozen op het apparaat
en schuif deze in de richting van de pijl in het
apparaat.
Pen
Met de speciale pen geef je het
antwoord aan. Maar als dit nog
iets te moeilijk is in het begin
kan het natuurlijk ook
gewoon met je vinger.
Achterkant van de pocket
Aan de achterkant kunnen alle kaarten
netjes opgeborgen worden, zodat je de
Electro® pocket overal mee naar toe
kunt nemen!
Voorbereiding voor de ouders:
1. Haal het product uit de doos. Schroef het
plaatje aan de onderkant van het product los
en plaats drie 1.5 V staafbatterijen (AA) op
de daarvoor bestemde plaats en schroef het
plaatje weer vast.
2. Let op! In het begin zal uw kind enige bege-
leiding nodig hebben bij het uitzoeken van
de kaarten en het voorlezen van de opdracht-
zinnen. Zorg dat uw kind eerst alleen die kaar-
ten speelt die goed aansluiten bij de leeftijd
en interesse van uw kind. De nummering van
de kaarten (van makkelijk naar moeilijk) en de
verdeling in de verschillende oefencategoriën
helpen u daarbij.
Spelen maar...
1. Kies een kaart uit waarmee je wilt beginnen.
2. Zet de aan/uit knop aan.
3. Schuif de kaart die je hebt uitgekozen in het
apparaat.
4. Laat een ouder iemand de opdracht die op de
kaart staat voorlezen.
5. Goed zo! Nu kun je beginnen. Let op! Op een
kaart kunnen meerdere antwoorden goed zijn.
6. Kies een antwoord en druk op het bijbeho-
rende rondje.
Als je het goed hebt gedaan, vertelt
Electro® pocket dat je het “prima gedaan”
hebt en hoor je een blij tingel geluid.
Als je het fout hebt gedaan, vraagt Electro®
pocket je het nogmaals te proberen en
hoor je een boink geluid. Je mag het zo
vaak proberen als je wilt!
7. Wanneer je klaar bent met het spelen van je
kaart, kun je een nieuwe kaart plaatsen om
verder te spelen!
8. Vergeet je niet je Electro® pocket uit te zetten
als je klaar bent met spelen?
Uitleg product
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On/off
Ce bouton permet
d’allumer le jeu et
de régler le volume
du son.
O = éteint
= bas
= fort
Choix de la langue
Ce bouton te permet de program-
mer la langue du jeu. Si le bouton
est à gauche, le jeu est en Néer-
landais. Si le bouton est au milieu,
tu joues seulement avec le son. Si
le bouton est à droite, le jeu est en
Français.
Apprendre et jouer en même temps !
Avec Electro® pocket, les jeunes enfants ont
leur propre ordinateur de poche comme papa et
maman. Le jeu se compose de 24 cartes, gaies
et amusantes, qui sont illustrées de chaque côté.
L’enfant peut jouer tout seul à Electro® pocket,
car il entendra automatiquement si la réponse est
bonne. Chacune des questions va l’aider à déve-
lopper son univers : il apprendra ainsi à reconnaître
les formes et les couleurs, les chiffres, l’alphabet et
bien plus encore. Avec Electro® pocket, apprendre
est un vrai jeu d’enfant !
Placer une carte
Pose la carte que tu as choisie sur l’appareil et
glisse-la avec la fl èche tournée dans le sens de la
fl èche.
Crayon
Tu indiques la réponse en utilisant le
crayon spécial. Si c’est encore un
peu trop diffi cile au début, tu
peux bien sûr aussi utiliser ton
doigt.
Face arrière du jeu
Tu peux ranger soigneusement toutes les
cartes à l’arrière, de façon à pouvoir empor-
ter Electro® pocket partout avec toi !
Installation par les parents :
1. Sortez l’appareil de la boîte. Dévissez la
plaquette à l’arrière du jeu et placez trois piles
rondes (AA) 1.5 V à l’endroit indiqué, puis
revissez la plaquette.
2. Attention ! Votre enfant aura besoin d’un petit
coup de main au début pour choisir les cartes
et lire à haute voix les exercices. Veillez bien à
ce que votre enfant joue d’abord uniquement
avec des cartes qui correspondent à son âge
et ses centres d’intérêt. La numérotation des
cartes (de facile à diffi cile) et la répartition des
différentes catégories d’exercice vont vous
aider.
Le jeu peut commencer...
1. Choisis une carte avec laquelle tu veux com-
mencer.
2. Allume le bouton on/off.
3. Pose la carte que tu as choisie sur l’appareil.
4. Demande à un adulte de lire à haute voix la
phrase qui se trouve au milieu de la carte.
5. Parfait ! Tu peux maintenant commencer. Mais
attention : sur une carte, plusieurs réponses
peuvent être bonnes.
6. Choisis une réponse et appuie sur le jeton
correspondant.
Si c’est la bonne réponse, Electro® pocket
va te dire que tu as bien répondu et tu
entendras alors un son très gai.
Si c’est la mauvaise réponse, Electro®
pocket va te demander d’essayer une
nouvelle fois et tu entendras un son plus
triste. Tu peux essayer autant de fois que
tu veux !
7. Une fois que tu as répondu à toutes les ques-
tions fi gurant sur la carte, tu peux prendre une
nouvelle carte pour pouvoir continuer à jouer.
8. N’oublie pas d’éteindre ton Electro® pocket
lorsque tu as fi ni de jouer !
Mode d’emploi
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Termékspecifikációk
Márka: | Jumbo |
Kategória: | társasjáték |
Modell: | electro pocket |
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