Használati útmutató Jumbo Bomvol Kennis Club Verkeersspel

Jumbo társasjáték Bomvol Kennis Club Verkeersspel

Olvassa el alább 📖 a magyar nyelvű használati útmutatót Jumbo Bomvol Kennis Club Verkeersspel (12 oldal) a társasjáték kategóriában. Ezt az útmutatót 7 ember találta hasznosnak és 2 felhasználó értékelte átlagosan 4.5 csillagra

Oldal 1/12
Als je god   verkesregls t,
win j het spl.
Splregs
81429
VerkeersSPEL
81429 Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 1 06-07-15 16:31
Inleiding
Spelenderwijs de verkeersregels leren!
Je bent een fietskoerier. Razendsnel proberen de spelers de opdrachten op te halen en op de
plaats van bestemming af te leveren. Natuurlijk moet je het sneller en handiger doen dan de an-
dere koeriers, maar…..
LET OP DE VERKEERSREGELS!
Op het grote speelbord zie je een paar gevaarlijke kruispunten, waar je langs moet. Je moet je
daar natuurlijk aan de verkeersregels houden, anders beland je in het ziekenhuis. Die kruispunten
veranderen iedere keer door de draaischijven die onder het bord zitten. Bovendien moet je fiets in
orde zijn en blijven. Als er iets aan je fiets mankeert, stuurt oom
agent je naar de fietsenmaker en geeft je een boete. Wie is de
beste en snelste fietskoerier?
Inhoud van de doos:
Speelbord met twee draaischijven. De draaischijven zijn aan
twee kanten bedrukt. Aan één kant van de schijven staat in
het midden een nummer.
2 pinnetjes om de draaischijven onder het bord te bevestigen
Speciale dobbelsteen
Agent met voetje (zwart)
4 fietskoeriers (2 jongens, 2 meisjes) met voetjes in bijpassende
kleuren
21 Opdrachtkaarten (met een koerier op de achterkant)
20 Fietscontrole-kaarten (met een agent op de achterkant)
Geld
• Spelregels
De winnaar:
Wie als eerste 20 euro bijeen heeft gefietst en daarmee bij het
concertgebouw (onderaan het speelbord) komt, heeft gewonnen!
Voorbereiding:
De eerste keer spelen:
Doe de 4 fietskoeriers en de agent in de voetjes met de passende kleur.
De draaischijven moet je met de pinnetjes onder het bord vastklikken. De schijf met het water en
het bootje erop moet op de linkerkant van het speelbord, de andere moet rechts. In Nederland en
België moeten de schijven zonder nummer (12656) naar boven (dus zichtbaar door de gaten in het
speelbord) worden gemonteerd.
Het geld moet even uit het karton worden gedrukt.
En alle andere keren spelen:
Leg het bord op tafel en draai de twee schijven onder het bord zo, dat er een kruispunt precies
voor de openingen verschijnt. Welk kruispunt maakt niet uit.
Sorteer de beide stapeltjes kaarten en schud ze. Leg beide stapeltjes ‘dicht’ op de vakjes op het
speelbord met dezelfde afbeelding.
2
81429 Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 2 06-07-15 16:31
n speler beheert de kassa (maar speelt zelf gewoon mee). Iedere speler krijgt 5 euro startgeld
(1 x 2 euro, 2 x 1 euro en 2 x 50 cent).
Wie het hoogste gooit ( = het hoogste) mag beginnen. Die speler mag ook als eerste een fiets kiezen
en op een vakje naar keuze op het speelbord zetten. Daarna doen de andere spelers dit ook. Er mogen
meer fietsen op een vakje staan.
Draai een opdrachtkaart om. Zoek het bovenste plaatje van dat kaartje op het speelbord. Op het
vakje dat bij dit plaatje hoort, zet je de agent. Leg deze opdrachtkaart weer
onder het stapeltje.
Draai nu drie opdrachtkaartjes om en leg ze open naast het speelbord. Dit
zijn de eerste opdrachten voor de fietskoeriers.
Het spel begint:
Een opdracht in de wacht slepen:
Na de startspeler is de speler links van hem aan de beurt en zo verder. De
spelers (de fietskoeriers) moeten eerst proberen een opdracht te krijgen.
Bestudeer de drie opdrachtkaartjes, die open liggen. Bijvoorbeeld: als het
kaartje: “Haal een ingevroren tonijn op bij de Haven en breng hem naar de
Visboer. Je ontvangt 6 euro openligt, dan moet je om die opdracht te
krijgen naar de Haven fietsen. Kijk bij de kaartjes die open liggen of er
één bij ligt die je toevallig bij jouw fietskoerier in de buurt kunt ophalen.
Als je als eerste op het vakje komt waar je een
opdracht kunt ophalen (in het voorbeeld de
Haven), dan mag je dat opdrachtkaartje nemen
en voor je neerleggen. Deze opdracht is voor jou
en de andere koeriers kunnen hem niet afpakken. Je hoeft niet precies
op zo’n vakje te komen; als je nog punten van je worp over hebt, dan mag
je het kaartje nemen en verder gaan richting het vakje waar je het pakje
moet bezorgen (in het voorbeeld de Visboer).
Let op: iedere speler mag twee opdrachtkaarten in bezit hebben. Kijk dus goed of je in de buurt
misschien nog een opdracht op kunt pikken.
Voor het verplaatsen gelden de volgende regels:
- Gooi met de dobbelsteen en ga zoveel vakjes vooruit als je ogen hebt gegooid. Als je een gooit,
mag je kiezen of je 1, 2, 3 of 4 vakjes verder wilt. Als je zon gooit, gebeurt er nog meer en dat
lees je in het hoofdstukje gegooid.
- Er mogen meer koeriers op een vakje staan.
- Je mag niet op een kruising stoppen. Als je daar op
uit komt, zet je je koerier op het eerste vakje na de
kruising.
- Je kunt niet zo maar doorrijden bij een kruispunt.
Lees hiervoor het volgende hoofdstukje:
Let bij de kruispunten op de verkeersregels!
Je mag alleen over een kruispunt rijden als je voor-
rang hebt of wanneer de straat die je wilt oversteken
3
81429 Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 3 06-07-15 16:31

Termékspecifikációk

Márka: Jumbo
Kategória: társasjáték
Modell: Bomvol Kennis Club Verkeersspel

Szüksége van segítségre?

Ha segítségre van szüksége Jumbo Bomvol Kennis Club Verkeersspel, tegyen fel kérdést alább, és más felhasználók válaszolnak Önnek




Útmutatók társasjáték Jumbo

Útmutatók társasjáték

Legújabb útmutatók társasjáték