Használati útmutató Days Of Wonder Ticket to Ride -France/Old West
Days Of Wonder
társasjáték
Ticket to Ride -France/Old West
Olvassa el alább 📖 a magyar nyelvű használati útmutatót Days Of Wonder Ticket to Ride -France/Old West (12 oldal) a társasjáték kategóriában. Ezt az útmutatót 4 ember találta hasznosnak és 2 felhasználó értékelte átlagosan 4.5 csillagra
Oldal 1/12

2
This rules booklet describes the game play changes specifi c to the Old
West Map and assumes that you are familiar with the rules fi rst intro-
duced in the original Ticket to Ride. This expansion is designed for 2-6
players.
In 4, 5 and 6 Player games, players can use all tracks of the Double
or Triple Routes, though the same player cannot claim more than one
track of those Routes. In 2 and 3 Player games, only one Route of the
Double or Triple Routes can be claimed. Once a player has claimed one
of these, the other Route(s) forming the Double or Triple Route are
locked and unavailable to other players.
Please note that this expansion is not compatible with the Alvin & Dex-
ter expansion. Don’t worry though, you’ll hear from our beloved Alien
soon enough...
To play with this expansion, you need (instead of the usual 40 Trains
45) per player, the matching Scoring Markers and the Train Car cards
taken from or , along with the new Ticket to Ride Ticket to Ride Europe
components described below.
50 Destination Ticket cards
2 Bonus Cards
40 White Train Cars (you should have a few spare cars, so make sure to
remove them before your fi rst play)
18 City Markers (3 per player)
Alvin The Alien Marker (or you can use the Alvin miniature if you own
the Alvin & Dexter Expansion)
Deal 5 Destination Ticket cards to each player. Each player must keep
at least 3. Shuffl e the discarded Ticket cards together and put them
under the deck.
Each player receives the 3 City Markers in his color.
After choosing Tickets, beginning with the player who will go last and
proceeding counter-clockwise around the table, each player chooses
his starting city by placing one of his City Markers. Pick your starting
city carefully because you will only be able to expand your rail net-
work from this city.
On his turn, a player must perform one (and only one) of the following
three actions:
1. Draw Train Car Cards
The card draw follows the exact same rules as the core game.
2. Claim a Route
The fi rst route you Claim must be a route from your starting City. Every
subsequent route you Claim must connect to your home city or a city
you have already connected to. You can never claim a route that is not-
connected to your network.
Example: You have chosen Salt Lake City as your Starting City. The fi rst
route you claimed is from Salt Lake City to Green River. The next route
you claim must connect to either Salt Lake City or Green River. You de-
cide to claim the Green River-Cheyenne route. The next route you claim
must then connect to Salt Lake City, Green River, or Cheyenne, etc.
After you Claim a Route, you may place one of your City Markers in ei-
ther of the cities on the route by playing a pair of cards of the same
color (Locomotives can be used to replace one or both of these cards).
Each city can only have one City Marker so two players cannot both con-
trol the same city.
You can control a maximum of 3 cities on the board since you only have
3 City Markers. Once a City Marker has been placed, it cannot be moved.
As usual, Claimed Routes give points to the player who claimed them,
unless at least one of the connected cities is controlled by another
player. In this case, the owner of the City Marker scores the points, not
the player who claimed the Route. Of course if you claim a Route con-
nected to one of your City Markers, you score that Route.
Example: You have a City Marker in Salt Lake City. An opponent claims
the route from St. George to Salt Lake City. You receive 7 points and the
opponent receives none.
If both Cities are controlled, both controlling players score the points
for that Route. If the same player controls both cities, he scores the
points twice.
Example: You have City Markers in St. George and Salt Lake City. An op-
ponent claims the Route between those two cities. You receive 14 points
and the opponent receives none.
Ferries
Ferries are special gray routes linking two adjacent cities across a body
of water. They are easily identifi ed by the Locomotive icon(s) featured
on at least one of the spaces making the route. To claim a Ferry route, a
player must play a Locomotive card for each Locomotive symbol on the
route, and the usual set of cards of the proper color for the remaining
spaces of that Ferry route.
3. Draw Destination Tickets
A player draws 4 Destination Tickets from the top of the deck. He must
keep at least one of them, but he may keep two, three or all four if he
chooses. Any returned cards are placed at the bottom of the deck.
The player who has completed the most Destination Tickets receives
the Globetrotter bonus card and adds 15 points to his score. In case of a
tie, all tied players score the bonus.
Alvin starts in Roswell.
No player can start the game in Roswell. No player can place a City
Marker in Roswell during the game.
The fi rst player to Claim a Route into Roswell captures Alvin. He im-
mediately receives 10 points. He must then move Alvin to any city he
controls (including his starting city).
When another player Claims a Route into the city where Alvin is, he
captures him. He receives 10 points, and must then move Alvin to any
city p2-he controls. This continues for the rest of the game.
The player who controls Alvin at the end of the game receives the Alvin
bonus card and adds 10 points to his score.

3
Ce livret vous présente les règles spécifi ques au plateau de la Conquête
de l’Ouest, tout en partant du principe que vous connaissez déjà les
mécanismes du jeu de base. Ce plateau se joue de 2 à 6 joueurs.
Dans une partie à 4 ou 5 joueurs, toutes les routes qui composent les
routes multiples sont accessibles (le même joueur ne peut cependant
pas prendre plusieurs routes de la même route multiple). Dans une
confi guration à 2 ou 3 joueurs, seule l’une des routes constituant la
double ou triple connexion peut être utilisée. Quand un joueur prend
l’une des deux ou trois routes disponibles, les autres ne sont plus ac-
cessibles.
Cette extension n’est pas compatible avec Alvin & Dexter. Ne soyez pas
tristes cependant, vous devriez entendre parler de notre extra-ter-
restre préféré bientôt...
Pour jouer sur ce plateau, vous aurez besoin de 40 Wagons (au lieu
des 45 habituels) par joueur, des marqueurs de score correspondants,
ainsi que des cartes Wagon du jeu de base ou Les Aventuriers du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe en plus des éléments spécifi ques listés
ci-dessous.
50 cartes Destination
2 cartes Bonus
40 wagons blancs (il y a quelques wagons de rechange en plus, assu-
rez-vous de les retirer avant votre première partie)
18 Cités (3 par joueur)
Un pion Alvin l’extraterrestre (vous pouvez utiliser la fi gurine de
l’extension si vous l’avez)Alvin & Dexter
Donnez 5 cartes Destination à chaque joueur. Chaque joueur doit en
conserver au moins 3. Mélangez les cartes rejetées ensemble et pla-
cez-les sous le paquet de cartes Destination.
Chaque joueur reçoit les 3 Cités de sa couleur
Une fois que les cartes Destination ont été choisies, en commençant
par le joueur qui jouera dernier puis dans l’ordre inverse des aiguilles
d’une montre, chaque joueur choisit sa ville de départ en y plaçant
une de ses Cités. Choisissez avec soin, vous ne pourrez étendre votre
réseau qu’à partir de cette ville.
À son tour, un joueur doit faire une et une seule des trois actions sui-
vantes :
1. Prendre des cartes Wagon
La prise de cartes suit les règles du jeu de base.
2. Prendre possession d’une route
La première route que vous prenez doit être reliée à votre ville de dé-
part. Par la suite, toute route prise doit relier votre ville de départ ou
une ville déjà reliée. Vous ne pouvez jamais prendre une route décon-
nectée de votre réseau.
Exemple : Vous avez choisi Salt Lake City comme ville de départ. La
première route que vous prenez est Salt Lake City - Green River. Votre
route suivante devra être connectée à Salt Lake City ou à Green River.
Vous décidez de prendre Green River-Cheyenne. Votre route suivante
devra être connectée à Salt Lake City, Green River, ou Cheyenne, et
ainsi de suite.
Une fois que vous avez pris une route, vous pouvez placer une de vos Ci-
tés sur l’une des deux villes aux extrémités de cette route en défaussant
deux cartes Wagon de la même couleur (les locomotives peuvent être
utilisées pour remplacer une de ces cartes, voire les deux). Il ne peut y
avoir qu’une Cité sur chaque ville : si un autre joueur contrôle déjà une
des villes, vous ne pouvez pas y placer la vôtre.
Quand une Cité est placée sur le plateau, elle ne peut plus être dépla-
cée. Vous contrôlerez un maximum de 3 villes puisque vous avez 3 Cités
à votre disposition.
Les routes rapportent des points au joueur qui les a prises en suivant
le barème habituel sauf si au moins une des villes aux extrémités de la
route est recouverte d’une Cité. Dans ce cas, c’est le joueur qui contrôle
la ville qui marque les points. Bien entendu, si vous prenez une route
connectée à une de vos Cités, vous marquez les points.
Exemple : Vous avez une Cité à Salt Lake City. Un adversaire prend la
route St. George - Salt Lake City. Vous marquez 7 points et lui rien.
Si les 2 villes sont contrôlées, les propriétaires de chaque Cité marquent
les points de la route. Si le même joueur contrôle les deux villes, il
marque deux fois les points de la route.
Exemple : Vous contrôlez St. George et Salt Lake City. Un adversaire
prend la route entre ces deux villes. Vous marquez 14 points et lui rien.
Ferries
Les ferries sont des routes maritimes. Les lignes de ferries sont aisé-
ment reconnaissables au symbole Locomotive fi gurant sur au moins un
des espaces de la route. Pour prendre possession d’une ligne de fer-
ries, un joueur doit jouer une carte Locomotive pour chaque symbole
de Locomotive fi gurant sur la route, et des cartes de la couleur corres-
pondant à la route pour les autres espaces (les routes grises pouvant
être prises avec n’importe quelle série de cartes d’une même couleur).
3. Prendre des cartes Destination
Un joueur qui reprend des cartes Destination pioche les 4 premières
cartes de la pile et doit en garder au moins une. Toute carte Destination
rejetée est replacée en dessous de la pile des cartes Destination.
Le joueur qui a réussi le plus de cartes Destination reçoit la carte Glo-
betrotter et marque 15 points supplémentaires. En cas d’égalité, tous
les joueurs à égalité marquent les points.
Alvin débute la partie à Roswell.
Aucun joueur ne peut choisir Roswell comme ville de départ. Il n’est
pas non plus possible d’y placer une Cité en cours de partie. Le pre-
mier joueur qui prend une route connectée à Roswell capture Alvin.
Il marque immédiatement 10 points puis doit placer Alvin dans une
des Cités qu’il contrôle (y compris sa ville de départ). Quand un autre
joueur prend une route connectée à cette ville, il le capture à son tour.
Il marque 10 points et doit déplacer Alvin dans une de ses Cités. On
continue ainsi jusqu’à la fi n de la partie.
Le joueur qui contrôle Alvin à la fi n de la partie reçoit la carte Alvin et
marque 10 points supplémentaires.
Termékspecifikációk
Márka: | Days Of Wonder |
Kategória: | társasjáték |
Modell: | Ticket to Ride -France/Old West |
Szüksége van segítségre?
Ha segítségre van szüksége Days Of Wonder Ticket to Ride -France/Old West, tegyen fel kérdést alább, és más felhasználók válaszolnak Önnek
Útmutatók társasjáték Days Of Wonder

24 Március 2025

24 Március 2025

25 Augusztus 2024

2 Augusztus 2024

29 Július 2024

29 Július 2024

28 Július 2024

23 Július 2024

22 Július 2024
Útmutatók társasjáték
- társasjáték Carrera
- társasjáték Hasbro
- társasjáték Schmidt
- társasjáték Ravensburger
- társasjáték Mattel
- társasjáték IMC Toys
- társasjáték Kogan
- társasjáték HABA
- társasjáték Gezelschapsspellen
- társasjáték Parker
- társasjáték Jumbo
- társasjáték King
- társasjáték Goliath
- társasjáték TacTic
- társasjáték BRIO
- társasjáték Amigo
- társasjáték Spin Master
- társasjáték ThinkFun
- társasjáték Megableu
- társasjáték White Goblin Games
- társasjáték Libellud
- társasjáték MB
- társasjáték Asmodee
- társasjáték Thames & Kosmos
- társasjáték Huch! & Friends
- társasjáték Philos
- társasjáték Gamewright
- társasjáték USAopoly
- társasjáték Outdoor Play
- társasjáték 999Games
- társasjáték Zoch
- társasjáték Reisspellen
- társasjáték Marbushka
- társasjáték Identity Games
- társasjáték Janod
- társasjáték MindWare
- társasjáték Hudora
- társasjáték Drei Magier Spiele
- társasjáték Brändi
- társasjáték Zwijsen
- társasjáték Selecta
- társasjáték Smart Games
- társasjáték Goki
- társasjáték Stapelgekke Speed Cups
- társasjáték Piatnik
Legújabb útmutatók társasjáték

28 Március 2025

28 Március 2025

27 Március 2025

27 Március 2025

26 Március 2025

25 Március 2025

25 Március 2025

24 Március 2025

24 Március 2025

23 Március 2025