Használati útmutató SeaLife DC1000

SeaLife kamera DC1000

Olvassa el alább 📖 a magyar nyelvű használati útmutatót SeaLife DC1000 (164 oldal) a kamera kategóriában. Ezt az útmutatót 5 ember találta hasznosnak és 2 felhasználó értékelte átlagosan 4.5 csillagra

Oldal 1/164
3EA,IFE $# /NDERWATERCAMERA
'A NAAR WWWSEALIFECAMERASCOMSERVICEMANUALSHTML VOOR
%.'%,3% &2!.3% $5)43% )4!,)!!.3% 30!!.3% EN
.%$%2,!.$3% VERSIES
(ANDELSMERKEN 
,%%3 $)4 %%234
(ANDELSMERKINFORMATIE
 -ICROSOFTEN 7INDOWSZIJN IN DE 63 GEDEPONEERDE HANDELSMERKEN VAN
-ICROSOFT #ORPORATION
 0ENTIUMIS EEN GEDEPONEERD HANDELSMERK VAN )NTEL #ORPORATION
 -ACINTOSH IS EEN HANDELSMERK VAN !PPLE #OMPUTER )NC
 3$© EN 3$(#© ZIJN HANDELSMERKEN
 3EA,IFEIS EEN GEDEPONEERD HANDELSMERK VAN 0IONEER 2ESEARCH
0RODUCTINFORMATIE
 0RODUCTONTWERP EN SPECIFICATIES KUNNEN ZONDER KENNISGEVING
WORDEN GEWIJZIGD $IT OMVAT PRIMAIRE PRODUCTSPECIFICATIES SOFWARE
STUURPROGRAMMAS EN GEBRUIKERSHANDLEIDING $EZE GEBRUIKERSHANDLEIDING
IS EEN ALGEMENE NASLAGGIDS VOOR HET PRODUCT
 $E ILLUSTRATIES IN DEZE HANDLEIDING DIENEN TER VERKLARING EN KUNNEN
VERSCHILLEN VAN HET DAADWERKELIJK ONTWERP VAN UW CAMERA
 $E FABRIKANT ACCEPTEERT GEEN AANSPRAKELIJKHEID VOOR FOUTEN OF DISCREPANTIES
IN DEZE GEBRUIKERSHANDLEIDING
6EILIGHEIDSINSTRUCTIES 
6%),)'(%)$3).3425#4)%3
,EES ALLE 7AARSCHUWINGEN !ANDACHTSPUNTENEN EN ZORG DAT U ZE BEGRIJPT
VOORDAT U DIT PRODUCT GEBRUIKT
7AARSCHUWINGEN
6OORTDUREND GEBRUIK ONDER DE VOLGENDE OMSTANDIGHEDEN KAN RESULTEREN IN
BRAND OF EEN ELEKTRISCHE SCHOK .EEM CONTACT OP MET UW PLAATSELIJKE DOOR
3EA,IFE GEAUTORISEERDE DEALER VOOR REPARATIES ALS DIT PRODUCT BESCHADIGD IS
!LS VREEMDE OBJECTEN OF WATER IN DE CAMERA ZIJN GEDRONGEN SCHAKEL
DE CAMERA DAN UIT EN VERWIJDER DE BATTERIJ
!LS DE CAMERA IS GEVALLEN OF DE BEHUIZING IS BESCHADIGD SCHAKEL DE
CAMERA DAN UIT EN VERWIJDER DE BATTERIJ
(AAL DE CAMERA NIET UITEEN PAS GEEN VERANDERINGEN OF REPARATIES
TOE
'EBRUIK DE BIJGELEVERDE ADAPTER ALLEEN BINNEN HET AANGEGEVEN
SPANNINGSBEREIK
'EBRUIK DE CAMERA NIET OP PLEKKEN IN DE BUURT VAN WATER REGEN
SNEEUW HOGE VOCHTIGHEID ZAND VUIL OF ONTVLAMBAAR GAS TENZIJ DEZE
CORRECT VERZEGELD IS IN DE BIJGELEVERDE WATERDICHTE BEHUIZING
7AARSCHUWING DE CAMERA IN DE WATERDICHTE BEHUIZING )3 .)%4
GEGERANDEERD INTRINSIEK VEILIG (ET GEBRUIK VAN DE CAMERA IN EEN OMGEVING
MET ONTVLAMBARE GASSEN KAN RESULTEREN IN EXPLOSIE OF BRAND
(OUD DE BATTERIJ BUITEN BEREIK VAN KINDEREN
$E BATTERIJ KAN VERGIFTIGING VEROORZAKEN .EEM ONMIDDELLIJK CONTACT OP MET
EEN ARTS ALS EEN DEEL VAN EEN BATTERIJ IS INGESLIKT
'EBRUIK DE CAMERA NIET ALS U LOOPT IN DE AUTO OF OP EEN MOTOR RIJDT
5 KUNT HIERDOOR VALLEN OF IN EEN VERKEERSONGELUK TERECHT KOMEN
!ANDACHTSPUNTEN 
!ANDACHTSPUNTEN
&LITS NIET RECHT IN IEMANDS OGEN
$IT KAN RESULTEREN IN OOGBESCHADIGING
3TEL HET LCDSCHERM NIET BLOOT AAN SLAGEN OF STOTEN
(IERDOOR KAN HET GLAS BESCHADIGD RAKEN EN DE INTERNE VLOEISTOF GAAN LEKKEN
!LS DE INTERNE VLOEISTOF IN UW OGEN OF IN CONTACT MET HUID OF KLEDING KOMT
SPOEL DIT DAN DIRECT AF MET SCHOON WATER !LS DE INTERNE VLOEISTOF IN UW OGEN
KOMT NEEMT U DIRECT CONTACT OP MET EEN ARTS VOOR BEHANDELING
%EN CAMERA IS EEN PRECISIEINSTRUMENT ,AAT DE CAMERA NIET VALLEN SLA
NIET OP DE CAMERA EN GEBRUIK NOOIT TEVEEL KRACHT
(IERDOOR KAN DE CAMERA BESCHADIGD RAKEN
6ERWIJDER NOOIT DIRECT DE BATTERIJ NA LANG GEBRUIK
$E BATTERIJ KAN HEET WORDEN TIJDENS GEBRUIK !ANRAKEN VAN EEN HETE BATTERIJ
KAN BRANDWONDEN VEROORZAKEN
7IKKEL DE CAMERA NOOIT IN EN PLAATS HEM NOOIT IN OF ONDER EEN DOEK
OF DEKENS
(IERDOOR KAN DE CAMERA HEET WORDEN WAARDOOR DE BUITENKANT VERVORMT
KAN RAKEN OF IN BRAND KAN VLIEGEN 'EBRUIK DE CAMERA OP EEN GOED
GEVENTILEERDE PLEK
,AAT DE CAMERA NIET ACHTER OP PLEKKEN WAAR DE TEMPERATUUR STERK KAN
STIJGEN ZOALS IN EEN AUTO
$IT KAN NEGATIEVE GEVOLGEN HEBBEN VOOR DE BUITENKANT OF INTERNE
ONDERDELEN WAT KAN RESULTEREN IN BRAND
6OORDAT U DE CAMERA VERPLAATST KOPPELT U SNOEREN EN KABELS LOS
$OET U DIT NIET DAN KUNNEN SNOEREN EN KABELS BESCHADIGD RAKEN WAT KAN
RESULTEREN IN BRAND OF EEN ELEKTRISCHE SCHOK
"ATTERIJGEBRUIK 
/PMERKINGEN OVER HET GEBRUIK VAN DE BATTERIJ
!LS U DE BATTERIJ GEBRUIKT LEES DAN ONDERSTAANDE EN6EILIGHEIDSINSTRUCTIES
ONDERSTAANDE OPMERKINGEN EN VOLG ZE OP
 'EBRUIK ALLEEN DE OPGEGEVEN BATTERIJ 6 DIE BIJ DE CAMERA WORDT
GELEVERD
 %XTREEM KOUDE OMGEVINGEN KUNNEN DE LEVENSDUUR VAN DE BATTERIJ EN DE
PRESTATIES VAN DE CAMERA BEPERKEN
 !LS U EEN NIEUW OPLAADBARE BATTERIJ GEBRUIKT OF EEN OPLAADBARE BATTERIJ DIE
GEDURENDE LANGERE TIJD NIET IS GEBRUIKT KAN DIT VAN INVLOED ZIJN OP HET AANTAL
FOTOS DAT GEMAAKT KAN WORDEN 6ANDAAR OM PRESTATIES EN LEVENSDUUR TE
MAXIMALISEREN WORDT AANBEVOLEN VOOR HET EERSTE GEBRUIK DE BATTERIJ TEN
MINSTE ÏÏNMAAL VOLLEDIG OP TE LADEN EN WEER TE ONTLADEN
 $E BATTERIJ KAN WARM AANVOELEN NA LANG GEBRUIK VAN DE CAMERA OF FLITSER
$IT IS NORMAAL EN GEEN DEFECT
 $E CAMERA KAN WARM AANVOELEN NA LANGERE TIJD VAN VOORTDUREND GEBRUIK
$IT IS NORMAAL EN GEEN DEFECT
 !LS DE BATTERIJ GEDURENDE LANGERE TIJD NIET WORDT GEBRUIKT HAAL DEZE DAN
UIT DE CAMERA OM LEKKAGE OF CORROSIE TEGEN TE GAAN EN ZORG DAT DE BATTERIJ
LEEG IS !LS DE BATTERIJ IN VOLLEDIG OPGELADEN TOESTAND LANGERE TIJD WORDT
BEWAARD KUNNEN DE PRESTATIES VERMINDEREN
 (OUD DE CONTACTPUNTEN VAN DE BATTERIJ ALTIJD SCHOON
 %XPLOSIEGEVAAR ALS DE BATTERIJ WORDT VERVANGEN DOOR BATTERIJ VAN EEN ONJUIST
TYPE
 7ERP GEBRUIKTE BATTERIJEN WEG VOLGENS PLAATSELIJKE AFVALVERWERKINGSRICHTL
IJNEN 'EBRUIKTE BATTERIJEN MOETEN APART WORDEN INGEZAMELD
 6OOR HET EERSTE GEBRUIK MOET U DE BATTERIJ VOLLEDIG OPLADEN
 (OUD DE BATTERIJ UIT DE BUURT VAN ANDERE METALEN OBJECTEN ALS DEZE WORDT
OPGESLAGEN OF VERVOERD OM KORTSLUITING OF BRAND TEGEN TE GAAN
"ELANGRIJKE OPMERKINGEN OVER WATERDICHTHEID 
"ELANGRIJKE OPMERKINGEN OVER WATERDICHTE FUNCTIE EN WATERDICHTE
BEHUIZING
 ,EES DE INSTRUCTIES IN DEZE HANDLEIDING EN ZORG DAT U ZE BEGRIJPT VOORDAT
U DE CAMERA ONDERWATER GEBRUIKT
 $E BINNENCAMERA IS NIET WATERDICHT OF SCHOKBESTENDIG DE CAMERA6ERZEGEL
IN DE WATERDICHTE BEHUIZING IN OMGEVINGEN MET WATER SNEEUW HOGEREGEN
VOCHTIGHEID ZAND STOF OF ONTVLAMBAAR GAS
7AARSCHUWING DE CAMERA IN DE WATERDICHTE BEHUIZING )3 .)%4
GEGERANDEERD INTRINSIEK VEILIG (ET GEBRUIK VAN DE CAMERA IN EEN OMGEVING
MET ONTVLAMBARE GASSEN KAN RESULTEREN IN EXPLOSIE OF BRAND
 :ORG DAT DE MEEGELEVERDE RUBBEREN STOFKLEP VOLLEDIG IN DE USB EN
STROOMAANSLUITINGEN VAN DE CAMERA ZIJN GEPLAATST TENZIJ DE CAMERABATTERIJ
WORDT OPGELADEN OF DE CAMERA OP DE COMPUTER IS AANGESLOTEN
 6OLG DEZE BELANGRIJKE REINIGINGSINSTRUCTIES VOOR DE ORINGEN OMDAT ANDERS
DE WATERDICHTE BEHUIZING KAN GAAN LEKKEN
"EVOCHTIG DE ORING NIET
)NSPECTEER EN REINIG DE ORING EN CONTACTOPPERVLAK ERVAN VOOR ELK GEBRUIK
OP ZAND HAREN EN ANDER VUIL 2EINIG DE ORING EN HET CONTACTOPPERVLAK MET
DE MEEGELEVERDE SCHOONMAAKBORSTEL
)NSPECTEER DE ORING EN HET CONTACTOPPERVLAK OP BESCHADIGING SNEETJES
KRASSEN SCHEUREN BARSTEN DEUKEN EN ANDERE IMPERFECTIES 6ERVANG EEN
ORING OF BRENG DE WATERDICHTE BEHUIZING WEG VOOR INSPECTIE ALS DE ORING
OF HET CONTACTOPPERVLAK BESCHADIGD IS
'EBRUIK DE ONDERWATERBEHUIZING NIET ALS DE ORING OF HET CONTACTOPPERVLAK
BESCHADIGD IS
:ORG DAT DE ORING VOLLEDIG IN DE GROEF VAN DE ORING ZIT VOORDAT DE BEHUIZING
WORDT VERZEGELD
:ORG DAT DE ORING NIET GEDRAAID IS ALS DEZE IN DE GROEF VAN DE ORING IS
GEPLAATST
6OLG VOORZICHTIG DE INSTRUCTIES VOOR VERWIJDEREN EN MONTEREN VAN DE ORING
DIE IN DEZE HANDLEIDING STAAN
6ERVANG DE ELK CORRECTEORING JAAR OM ZEKER TE ZIJN VAN VERZEGELING 'EBRUIK
ALLEEN DE DOOR 3EA,IFE GOEDGEKEURDE ORING DIE IS ONTWORPEN VOOR DE
$# 6ERVANGENDE ORINGEN ZIJN VERKRIJGBAAR BIJ DE PLAATSELIJKE DOOR
3EA,IFE GEAUTORISEERDE VERKOPER
 3LUIT VOORZICHTIG HET DEKSEL EN GRENDEL OM DE BEHUIZING TE SLUITEN EN ZORG
DAT ER GEEN OBSTAKELS ZIJN DIE HET CORRECT SLUITEN OF VERZEGELING VAN DE
BEHUIZING TEGENGAAN
/PMERKINGEN OVER WATERDICHTHEID 
 7EEK EN SPEL DE WATERDICHTE BEHUIZING GEDURENDE  MINUTEN IN SCHOON
WATER NADAT DEZE ONDERWATER IS GEBRUIKT OF ALS DE BEHUIZING VIES IS
$UW ELKE KNOP EEN AANTAL KEREN IN OM ZOUT WATER ZAND OF STOF ONDER DE
KNOPPEN ERUIT TE LATEN LOPEN
'EBRUIK EEN SCHONE ZACHTE DOEK OM DE BEHUIZING AF TE DROGEN
"ERG DE CAMERA EN BEHUIZING PAS OP NADAT DEZE ZORGVULDIG ZIJN
SCHOONGEMAAKT EN HELEMAAL DROOG ZIJN
 ,AAT GEEN VOCHT OF VUIL IN DE BEHUIZING KOMEN ALS DEZE WORDT GEOPEND
$IT KAN DE BINNENCAMERA NAMELIJK BESCHADIGEN
 :ORG DAT UZELF EN DE WATERDICHTE BEHUIZING VOLLEDIG DROOG ZIJN VOORDAT U
DE WATERDICHTE DEUR OPENT OF DE BATTERIJ OF SDGEHEUGENKAART VERVANGT
 /PEN DE BEHUIZING NOOIT IN EEN NATTE ZANDERIGE OF VOCHTIGE OMGEVING
(ET WORDT AANBEVOLEN DAT DE BEHUIZING SLECHTS IN EEN RUIMTE MET DROGE
KOELE LUCHT ZOALS EEN KAMER MET AIRCONDITIONING WORDT GEOPEND :O KAN
NAMELIJK GEEN WATER OF VOCHT IN DE BEHUIZING KOMEN WAT KAN RESULTEREN
IN EEN BESLAGEN LENS OF BESCHADIGING VAN DE BINNENCAMERA
 :ORG DAT NOOIT ZONNEBRANDCRÒME OF BRUININGSOLIE OP DE CAMERA KOMT
OMDAT HIERDOOR HET OPPERVLAK KAN VERKLEUREN -OCHT CRÒME OF OLIE OP DE
CAMERA KOMEN WAS DEZE DAN ONMIDDELLIJK WEG MET WARM WATER
 $E WATERDICHTE FUNCTIE IS NIET VAN TOEPASSING OP DE ACCESSOIRES VAN DE
CAMERA
 'A NIET DIEPER DAN M FT OMDAT ANDERS DE BEHUIZING BESCHADIGD
KAN RAKEN EN KAN LEKKEN
 $E CAMERA ZINKT ALS DEZE IN HET WATER VALT DUS BEVESTIG DEZE ALTIJD AAN UW
POLS OF STABJACK ALS U DE CAMERA IN OF BIJ WATER GEBRUIKT
 "ERG DE BEHUIZING OP IN EEN SCHONE EN DROGE PLAATS OP KAMERTEMPERATUUR
 3TEL DE BEHUIZING NIET GEDURENDE LANGERE TIJD BLOOT AAN DIRECT ZONLICHT
 "ERG DE BEHUIZING NIET OP IN PLEKKEN MET ZEER HOGE TEMPERATUREN ZOALS
DE KOFFERBAK VAN DE AUTO
)NHOUD 
).(/5$
 ).42/$5#4)%
 /VERZICHT
 )NHOUD VAN DE VERPAKKING
 $% #!-%2! ,%2%. +%..%.
 6OORKANT
 !CHTERKANT
 ,CDSCHERM
 !!. $% 3,!'
 6OORBEREIDING
 $E BATTERIJ OPLADEN
 %ERSTE INSTELLINGEN
 /0.!-%-/$53
 &OTOS MAKEN
 $E FOCUS INSTELLEN
 )NFO OVER DE MODUS 3NEL INSTELLEN
 )NFO OVER EXTERNE mITSSTANDEN
 )NFO OVER :EE EN 3NORKELMODI
 )NFO OVER 3PIONMODUS
 %EN ONDERWERP OP EEN BESTAANDE ACHTERGRONDFOTO OPNEMEN
 /PNAMES VAN TWEE MENSEN IN ÏÏN FOTO COMBINEREN
 $E 0ANORAMAMODUS INSTELLEN
 !UDIOMEMOS OPNEMEN
 6)$%/-/$53
 6IDEOCLIPS OPNEMEN
 6IDEOCLIPS AFSPELEN
 !&30%%,-/$53
 &OTOS WEERGEVEN
 -INIATUURWEERGAVE
 2ODE OGEN VERWIJDEREN
 !UDIOMEMOS BIJVOEGEN
 %EN AUDIOMEMO AFSPELEN
 &OTOS BEVEILIGEN
 &OTOS WISSEN
)NHOUD 
 -%.5/04)%3
 /PNAMEMENU
 6IDEOMENU
 !FSPEELMENU
 -ENU )NSTELLEN
 "%34!.$%. /6%2$2!'%. .!!2 $% #/-054%2
 "ESTANDEN DOWNLOADEN
 "%7%2+).'33/&47!2%
 30%#)&)#!4)%3 !,,%%. ")..%.#!-%2!
 !00%.$)8
 -OGELIJK AANTAL OPNAMES FOTOS
 -OGELIJKE OPNAMETIJD  SEC VIDEOCLIP
 ).3425#4)%3 6//2 $% /.$%27!4%2"%(5):).'
 6%20,)#(4 VOOR ONDERWATERBEHUIZING
 %EN WATERDICHTE VERZEGELING BEHOUDEN
 3NELLE WATERDICHTHEIDSTEST VOORDAT U VERTREKT VOOR DE DUIKTRIP
 $% /2).' 0,!!43%. %. 6%27)*$%2%.
 $% 7!4%2$)#(4% "%(5):).' /0%.%. %. 3,5)4% .
 $E &LASH ,INK OPTISCHE KABELADAPTER PLAATSEN
 $E WATERDICHTE BEHUIZING KLAAR MAKEN VOOR GEBRUIK
 $E ONDERWATERBEHUIZING EN CAMERA GEBRUIKEN EN SCHOONHOUDEN
 %ENVOUDIG GEWELDIGE FOTOS MAKEN
 02/",%-%. /0,/33%.
 30%#)&)#!4)%3 6!. $% "%(5):). '
)NTRODUCTIE 
).42/$5#4)%
/VERZICHT
"EDANKT VOOR UW AANKOOP VAN DE 3EA,IFE $# DIGITALE ONDERWATERCAMERA
$IT IS NIET EEN NORMALE LANDCAMERA IN EEN WATERDICHTE BEHUIZING $E CAMERA
VAN 3EA,IFE BEVAT SPECIALE GEÕNTEGREERDE SOFTWARE EN BELICHTINGSPROGRAMMAS
DIE ONTWORPEN ZIJN NA INTENSIEVE ONDERWATERTESTS EN ONDERZOEK ZODAT
ONDERWATERFOTOS EN VIDEOS EN $E ISHELDER KLEURRIJK WORDEN CAMERA UITGERUST
MET DE NIEUWSTE DIGITALE TECHNOLOGIE WAT BETEKENT DAT DE CAMERA AUTOMATISCH
EN MAKKELIJK IN GEBRUIK IS
$E WATERDICHTE BEHUIZING VAN 3EA,IFE IS GEMAAKT VAN DE BESTE MATERIALEN
ZODAT DEZE DUURZAAM EN BETROUWBAAR IS $E VOLLEDIG MET RUBBER BESCHERMDE
BEHUIZING BIEDT UITSTEKENDE SCHOKBESTENDIGHEID $E DUURZAME ONDERKANT VAN
POLYCARBONAAT KAN TEGEN EEN ONDERWATERDRUK TOT MAXIMAAL FTM $E
GROTE ONTSPANNERKNOP EN BREED VERSPREIDE BEDIENINGSELEMENTEN ZORGEN VOOR
EEN VASTE GREEP EN EENVOUDIGE BEDIENING ZELFS MET DUIKHANDSCHOENEN !LLE
METALEN ONDERDELEN ZIJN GEMAAKT VAN HOOGSTAAND ROESTVRIJ STAAL DAT BESTAND
IS TEGEN HET ONVERBIDDELIJKE ZOUTWATER VAN DE ZEE
%R ZIJN DIVERSE EXTRA FUNCTIES EN MOGELIJKHEDEN WAARVAN U ZEKER ZULT GENIETEN
)EDEREEN BIJ 3EA,IFE HOOPT DAT DEZE NIEUWE CAMERA AL UW VERWACHTINGEN ZAL
OVERTREFFEN 6EEL PLEZIER MET DUIKEN
)NHOUD VAN DE VERPAKKING 

)NHOUD VAN DE VERPAKKING
(AAL DE CAMERA VOORZICHTIG UIT DE VERPAKKING EN CONTROLEER OF DE VOLGENDE
ITEMS AANWEZIG ZIJN
!LGEMENE PRODUCTCOMPONENTEN
 $IGITALE CAMERA
 /NDERWATERBEHUIZING MET DRAAGRIEM
 )NSTRUCTIEHANDLEIDING EN 3NELGIDS
 #$2/-
 5SBKABEL
 !6KABEL
 #AMERARIEM
 #AMERATAS
 !DAPTER
 !DAPTERS VOOR INTERNATIONALE STEKKERS
 /PLAADBARE LITHIUMION BATTERIJ
 !DAPTER VOOR &LASH ,INK OPTISCHE KABEL
 $ROOGMIDDELCAPSULES
 3CHOONMAAKBORSTEL EN LENSDOEKJE
!LGEMENE OPTIONELE ACCESSOIRES
 3DSDHCGEHEUGENKAART
 2ESERVEBATTERIJ ITEM  3,
 2EISOPLADERPAKKET EXTRA BATTERIJ OPLAADHOUDER 6 ADAPTER 3,
 3EA,IFE $IGITAL 0RO &LASH 3,
 -OISTURE -UNCHER DROOGMIDDELCAPSULES 3,
 3EA,IFE 7IDE !NGLE ,ENS 3,
!CCESSOIRES EN COMPONENTEN KUNNEN PER VERKOPER VERSCHILLEN
"EZOEK UW 3EA,IFEDEALER OF GA NAAR WWWSEALIFECAMERASCOM VOOR
EEN VOLLEDIGE LIJST MET ACCESSOIRES
/0-%2+).'
$E CAMERA LEREN KENNEN 
$% #!-%2! ,%2%. +%..%.
6OORKANT
 
 
 3LUITERTOETS
 TOETS!!.5)4
 :ELFTIMERLED
 -ODUSSCHAKELAAR
/PNAMEMODUS
6IDEOMODUS
!FSPEELMODUS
 ,UIDSPREKER
 ,ENS
 -ICROFOON
 &LITSER
$E WATERDICHTE BEHUIZING HEEFT KNOPPEN VOOR ALLE CAMERAFUNCTIES
BEHALVE VOOR DE MODUSSCHAKELKNOP  5 KUNT DE CAMERAMODUS
VERANDEREN MET DE 3CHERMKNOP  OP DE VOLGENDE PAGINA ALS DE
CAMERA OP EEN VAN DE ONDERWATERSTANDEN IS INGESTELD :EE 3NORKEL %XT
&LITS !UTO OF %XT &LITS -N
/0-%2+).'
$E CAMERA LEREN KENNEN 

!CHTERKANT
 

 ,CDSCHERM
 $ELETEKNOP
 3CHERMKNOP$)30
 -ENUKNOP-%.5
 )NZOOMKNOP
5ITZOOMKNOP
 2IEMHOUDER
 $# ). 6AANSLUITING
 5SB OF /54AANSLUITING!6
 "ATTERIJ  GEHEUGENKAARTKLEP
  RICHTINGSTOETS3%4
S+NOP
:ELFTIMERKNOP
X+NOP
&LITSERKNOP
T+NOP
&OCUSKNOP
W+NOP
"ELICHTINGSCOMPENSATIEKNOP
3%4 )NSTELKNOP
 3TATUSLED
 3TATIEFOPENING
!LS DE CAMERA IS INGESTELD OP EEN /NDERWATERSCÒNEMODUS :EE
3NORKEL %XT &LITS !UTO OF %XT &LITS -N SCHAKELT DE 3CHERMKNOP 
TUSSEN 3TANDAARD @ @3TANDAARD MET HISTOGRAM 'EEN PICTOGRAMMEN
!FSPEELMODUS 6IDEOMODUS 3TANDAARD ;(ERHALEN=@ @
/0-%2+).'
$E CAMERA LEREN KENNEN 

,CDSCHERM
/PNAMEMODUS
 :OOMSTATUS
 !UDIOMEMO
 "ATTERIJSTATUS
; = "ATTERIJ HELEMAAL VOL
; = "ATTERIJ HALFVOL
; = "ATTERIJ BIJNA LEEG
; = "ATTERIJ HELEMAAL LEEG
 ; = !DAPTERPICTOGRAM INDIEN
GEBRUIKT
 &LITSMODUS
;
"LANK
= !UTOMATISCHE mITS
; = 4EGEN GAAN VAN RODE OGEN
; = 'EFORCEERDE mITS
; = 6OORmITS
; = 4RAGE SYNCmITS
; = &LITS UIT
 ; = (ISTOGRAM
 (OOFDFOCUSGEBIED ALS DE SLUITERTOETS
HALF WORDT INGEDRUKT
 0ICTOGRAM /PNAMEMODUS
; = %NKEL
; = #ONTINU
; = !UTO %XPOSURE "RACKETING
; = 3PION
; = #ONTmITS
; = "URST
; = /PNAME VOORAF
; = #OMBIOPNAME
; = !LBUMFOTO
 &OTORESOLUTIE
; =  X 
; =  X 
; =  X 
; =  X 
; =  X 
 "ESCHIKBAAR AANTAL OPNAMES
 "EELDKWALITEIT
; = %XTRA lJN
; = &IJN
; = 3TANDAARD
; = %CONOMISCH
 $ATUM EN TIJD
 :ELFTIMERPICTOGRAM
;
3
=  SEC
;
3
=  SEC
;

=  SEC
 4RAGE SLUITER WAARSCHUWING
 ; = "ELICHTINGSCOMPENSATIE
0AS DE BELICHTINGSWAARDE AAN MET DE
KNOPPEN  S T
 -ETING
; = 'EMIDDELD
; = 3POT
; = -ULTI
 7ITBALANS
;
"LANK
= !UTO
; = "LAUW7TRM
; = "LAUW7TRM
; = 'ROEN7TRM
; = 'ROEN7TRM
; = +UNSTLICHT
;
= 4, 
;
= 4, 
; = $AGLICHT
; = "EWOLKT
; = (ANDMATIG
 &OCUSINSTELLING
;
"LANK
= !UTOFOCUS
; = -ACRO
; = /NEINDIG
 3CÒNEMODUS
; = !UTO
; = :EE
; = 3NORKEL
; = %XT &LITS !UTO
; = %XT &LITS -N
;
!V
= !V
;
4V
= 4V
; = 3PORT
; = ,ANDSCHAP
; = 0ANORAMA
; = .ACHTSCÒNE
; = 6UURWERK
; = 3PATWATER
; = 7ATERSTROOM
; = !NTI 3HAKE

$E CAMERA LEREN KENNEN 

6IDEOMODUS ; =
 -ODUSPICTOGRAM
 :OOMSTATUS
 "ATTERIJSTATUS
 6IDEORESOLUTIE
 "ESCHIKBARE OPNAMETIJD
VERSTREKEN TIJD
 6IDEOKWALITEIT
 /PNAMEINDICATOR
 :ELFTIMERPICTOGRAM
 &OCUSINSTELLING
!FSPEELMODUS ; = 
&OTO AFSPELEN
 -ODUSPICTOGRAM
 "ESTANDSNUMMER
 -APNUMMER
 "EVEILIGINGSNUMMER
 !UDIOMEMO
!FSPEELMODUS ; =
6IDEO AFSPELEN
 6IDEOSTATUSBALK
 6ERSTREKEN TIJD
 "ESTANDSNUMMER
 -APNUMMER
 "EVEILIGINGSNUMMER
 -ODUSPICTOGRAM
 !FSPEELMODUS
 'ELUID UITPICTOGRAM !LS OP DE
SKNOP WORDT GEDRUKT TIJDENS
AFSPELEN VAN VIDEO
 4OTALE OPNAMETIJD
!AN DE SLAG 

!!. $% 3,!'
6OORBEREIDING
 -AAK DE CAMERARIEM VAST
;"ELANGRIJK #AMERARIEM MOET WORDEN
VERWIJDERD ALS DE CAMERA IN DE WATERDICHTE
BEHUIZING WORDT GEBRUIKT=
 /PEN DE BATTERIJGEHEUGENKAARTKLEP
 0LAATS DE MEEGELEVERDE BATTERIJ IN DE
CORRECTE HOUDING ZIE DE AFBEELDING
 0LAATS EEN SDSDHCGEHEUGENKAART OPTIE
 $E CAMERA BEVAT -" INTERN GEHEUGEN
-" BESCHIKBAAR VOOR BEELDOPSLAG
MAAR KAN VIA EEN SDSDHCGEHEUGENKAART
WORDEN UITGEBREID
 &ORMATTEER DE GEHEUGENKAART MET DEZE
CAMERA VOOR HET EERSTE GEBRUIK
 3LUIT DE BATTERIJGEHEUGENKAARTKLEP EN ZORG
DAT DEZE STEVIG VAST ZIT
!AN DE SLAG 

/M TE VOORKOMEN DAT GEGEVENS
PER ONGELUK WORDEN GEWIST VAN
EEN SDSDHCGEHEUGENKAART KUNT
U HET LIPJE VOOR SCHRIJFBEVEILIGING
AAN DE ZIJKANT VAN DE SDSDHC
GEHEUGENKAART OP h,/#+v
SCHUIVEN
/M GEGEVENS OP EEN SDSDHCKAART TE KUNNEN OPSLAAN BEWERKEN OF
WISSEN MOET U DE KAART ONTGRENDELEN
/M TE VOORKOMEN DAT EEN SDSDHCKAART WORDT BESCHADIGD SCHAKELT
U DE CAMERA UIT VOORDAT U DE GEHEUGENKAART PLAATST OF VERWIJDERT !LS
DE SDSDHCGEHEUGENKAART PROBEERT TE PLAATSEN OF VERWIJDEREN ALS DE
CAMERA IS INGESCHAKELD WORDT DE CAMERA AUTOMATISCH UITGESCHAKELD
/0-%2+).'
 

$E BATTERIJ OPLADEN
$E ADAPTER LAADT DE BATTERIJ OP OF FUNCTIONEERT ALS STROOMBRON VAN DE
:ORG DAT DE CAMERA IS UITGESCHAKELD EN DE BATTERIJ IN DE CAMERA ZIT VOO
BEGINT MET OPLADEN
 3TEEK HET ENE EIND VAN DE ADAPTER IN DE $# ). 6AANSLUITING OP DE CAMERA
 3TEEK HET ANDERE EIND VAN DE
ADAPTER IN EEN STOPCONTACT
 $E STATUSLED BRANDT ROOD TIJDENS
OPLADEN EN BRANDT NIET MEER
ALS HET OPLADEN KLAAR IS $E LED
BRANDT GROEN ALS TIJDENS HET
OPLADEN EEN FOUT IS OPGETREDEN
OF ALS GEEN BATTERIJ IN DE CAMERA
IS GEPLAATST
 !ANBEVOLEN WORDT DE BATTERIJ VOLLEDIG TE ONTLADEN DOOR DEZE NOR
TE GEBRUIKEN VOORDAT DEZE OPNIEUW WORDT OPGELADEN
 $E OPLAADTIJD VARIEERT AFHANKELIJK VAN DE OMGEVINGSTEMPERATUUR E
TOESTAND VAN DE BATTERIJ
$EZE CAMERA MAG ALLEEN DE AANGEGEVEN BATTERIJ EN ADAPTER GEBRUIKEN
ALS DE BATTERIJ WORDT OPGELADEN 3CHADE DIE IS VEROORZAAKT DOOR GEBRU
VAN EEN ONJUISTE ADAPTER VALT NIET ONDER DE GARANTIE
$E BATTERIJ KAN WARM AANVOELEN ALS DEZE IS OPGELADEN OF NET NA GEBRUIK
$IT IS NORMAAL EN GEEN DEFECT
!LS U DE CAMERA OP KOUDE PLEKKEN GEBRUIKT HOUD DE CAMERA DAN WARM
DOOR DEZE IN UW KLEDING TE BEWAREN
/0-%2+).'
!AN DE SLAG 
%ERSTE INSTELLINGEN
$ATUM EN TIJD INSTELLEN
$E DATUM EN TIJD MOET WORDEN INGESTELD ALS

$E CAMERA VOOR HET EERST WORDT INGESCHAKELD

$E CAMERA WORDT INGESCHAKELD NADAT GEDURENDE LANGERE TIJD GEEN BATTERIJ
WAS GEPLAATST
!LS DE DATUM EN TIJD NIET OP HET LCDSCHERM TE ZIEN IS VOLGT U ONDERSTAANDE
STAPPEN OM DE CORRECTE DATUM EN TIJD IN TE STELLEN
 ;3CHUIF DE MODUSKNOP OP = OF OP
; = EN DRUK OP DE KNOP-%.5
 +IES ;)NSTELLEN= MET DE KNOPX
 +IES ;$ATUMUUR= MET DE S TKNOPPEN
EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES DE DATUMINDELING MET DE
S T
TOETSEN EN DRUK OP DE
3%4TOETS
 3ELECTEER HET VELD VAN HET ITEM
MET DE KNOPPEN EN PAS DEW X
WAARDE VAN DATUM EN TIJD AAN MET
DE
S T
KNOPPEN
 $E TIJD WORDT WEERGEGEVEN IN UURS
INDELING
 :ODRA IS BEVESTIGD DAT ALLE INSTELLINGEN
JUIST ZIJN DRUKT U OP DE KNOP3%4
 5 VERLAAT HET MENU ;)NSTELLEN= DOOR OP DE
-%.5KNOP TE DRUKKEN

  

! !
# 

 !!!
"!
"!

"!
 
 ! 
/PNAMEMODUS 

/0.!-%-/$53
&OTOS MAKEN
$E CAMERA IS UITGERUST MET EEN vKLEURENRFTLCDSCHERM WAARMEE U FOTOS
KUNT MAKEN OPGENOMEN FOTOSVIDEOCLIPS KUNT AFSPELEN EN MENUINSTELLINGEN
KUNT AANPASSEN
 $RUK OP DE /./&&TOETS OM DE CAMERA IN TE SCHAKELEN
 $E STATUSLED BRANDT GROEN EN DE CAMERA WORDT GESTART
 !LS DE CAMERA WORDT INGESCHAKELD START DEZE IN DE LAATST GEBRUIKTE
MODUS
 !LS DE CAMERA WORDT INGESCHAKELD IN DE MODUS
; =
OF
; =
 WORDT DE
LENS NAAR BUITEN GEDRAAID EN IS DE CAMERA KLAAR VOOR GEBRUIK )N BEIDE
STANDEN ALS DE MODUSKNOP IS INGESTELD OP
; =
 DRAAIT DE LENS NA 
SECONDEN TERUG IN DE CAMERA
 !LS DE CAMERA WORDT INGESCHAKELD IN DE MODUS
; =
 BLIJFT DE LENS
GESLOTEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 :OEK HET BEELD OP HET LCDSCHERM
 $RUK OP DE KNOP OM IN TE ZOOMEN OP HET OBJECT EN DIT OP HET
LCDSCHERM TE VERGROTEN
 $RUK NOGMAALS OP DE KNOP OM UIT TE ZOOMEN
 $RUK OP DE SLUITERTOETS
 !LS DE SLUITERTOETS HALF INDRUKT WORDTU
AUTOMATISCH SCHERPGESTELD EN DE
BELICHTING INGESTELD ALS U DAARNA DE
SLUITERTOETS HELEMAAL INDRUKT WORDT DE
FOTO GEMAAKT
 $E RAND OM HET FOCUSGEBIED WORDT GROEN
ALS DE CAMERA HEEFT SCHERPGESTELD EN DE
BELICHTING BEREKEND IS
 !LS FOCUS OF BELICHTING NIET GESCHIKTDE
IS WORDT DE RAND ROND HET FOCUSGEBIED ROOD





$E FOCUS INSTELLEN 


'EBRUIK ONDERWATER NIET DE ZOOM OM ONDERWERPEN OP EEN AFSTAND TE
FOTOGRAFEREN 6OOR DE BESTE ONDERWATERFOTOS BLIJFT U OP EEN AFSTAND TOT
 M   FT

!LS DE RAND VAN HET FOCUSGEBIED ROOD IS ZIJN DE LICHTOMSTANDIGHEDEN OF
HET CONTRAST TE BEPERKT 0ROBEER NOGMAALS TOTDAT DE FOCUSRAND GROEN IS
OF PROBEER SCHERP TE STELLEN OP HET ONDERWERP MET EEN HOGER CONTRAST
BIJ GELIJKBLIJVENDE AFSTAND
/0-%2+).'
$E FOCUS INSTELLEN
5KUNTFOTOSMAKENMETEENAFSTANDTOTHETOBJECTDIEWORDTINGESTELDDOORAUTOFOCUS
; = OP MACRO OF ; = ONEINDIG
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; = OF ; =
 3CHAKEL DE KNOP OM DE GEWENSTE FOCUSSTAND
TE SELECTEREN
/NDERSTAANDE TABEL HELPT U MET HET KIEZEN VAN DE JUISTE FOCUSSTAND
&OCUSMODUS "ESCHRIJVING
;
"LANK
= !UTOFOCUS
+IES DEZE INSTELLING EN DE CAMERA STELT
AUTOMATISCH SCHERM OP EEN AFSTAND VAN CM
FT TOT ONEINDIG "IJ 4ELEZOOM IS HET BEREIK CM
FT TOT ONEINDIG
; = -ACRO
+IES DEZE INSTELLING VOOR CLOSEUPFOTOS TUSSEN
CM v EN CM FT "IJ 4ELEZOOM IS HET BEREIK
CM FT TOT CM FT
; = /NEINDIG
+IES DEZE INSTELLING OM HET FOCUSPUNT VAN DE
CAMERA TE lXEREN OP ONEINDIG FTCM TOT
ONEINDIG $EZE INSTELLING RESULTEERT IN EEN ZEER
KORTE SLUITERTIJD EN IS IDEAAL VOOR ACTIEOPNAMES
)NFO OVER DE MODUS 3NEL INSTELLEN 

)NFO OVER DE MODUS 3NEL INSTELLEN
-ET DE MODUS 3NEL INSTELLEN KUNT DE CAMERA SNEL EN EENVOUDIG INSTELLEN VOORU
ONDERWATER OF LANDFOTOGRAlE +IES DE OPTIE 3NEL INSTELLEN IN HET OPNAMEMENU
+IES VERVOLGENS DE BESTE MOGELIJKHEID UIT EEN REEKS OPTIES AFHANKELIJK VAN DE
OPNAMEOMSTANDIGHEDEN EN DE ACCESSOIRES DIE U GEBRUIKT
 $RUK OP DE -ENUTOETS EN KIES 3NEL INSTELLEN
 +IES /NDERWATER OF ,AND
 +IES #AMERA  &LITS OF !LLEEN CAMERA
 +IES 3NORKELEN OF $UIKEN
 $E CAMERA IS NU CORRECT INGESTELD VOOR UW OMSTANDIGHEDEN
)NFO OVER :EE EN 3NORKELMODI 

)NFO OVER :EE EN 3NORKELMODI
$E :EE EN 3NORKELMODI WORDEN GEBRUIKT OM ONDERWATERFOTOS TE MAKEN
:/.$%2 DE OPTIONELE EXTERNE mITSER :EEMODUS IS IDEAAL VOOR DUIKEN DIEPER
DAN FTM 3NORKELMODUS IS IDEAAL VOOR ONDERWATERFOTOS BOVEN FTM $E
CAMERA KLEURCORRECTIES OM TE COMPENSEREN VOOR HET VERLIES VAN RODE KLEUREN
WAT GEBRUIKELIJK IS IN ONDERWATERFOTOGRAlE
)N DE :EE EN 3NORKELMODI AFHANKELIJK VAN HET SOORT WATER WAARIN DUIKT $EZEU
KLEURCORRECTIEOPTIES VINDT U IN HET 7ITBALANSMENU $E STANDAARDINSTELLING VOOR
WITBALANS IN :EEMODUS IS "LAUW WATER  FTM $E STANDAARDINSTELLING VOOR
WITBALANS IN 3NORKELMODUS IS "LAUW WATER  FTM
)NSTELLINGEN VAN DE WITBALANS
 "LAUW WATER MINDER DAN M DIEP $EZE MODUS IS IDEAAL"LAUW7TRM
VOOR SNORKELEN OF DUIKEN IN ONDIEP hBLAUWv WATER
 "LAUW WATER DIEPER DAN M $EZE MODUS IS IDEAAL VOOR"LAUW7TRM
DIEPER DUIKEN IN hBLAUWv WATER
 'ROEN7TRM 'ROEN WATER MINDER DIEP DAN M $EZE MODUS IS IDEAAL
VOOR SNORKELEN OF DUIKEN IN ONDIEP hGROENv WATER MET VEEL ALGEN
 'ROEN WATER DIEPER DAN M $EZE MODUS IS IDEAAL VOOR'ROEN7TRM
DUIKEN IN DIEPER hGROENv WATER MET VEEL ALGEN
$E :%%MODUS INSTELLEN
 $RUK OP DE KNOP-%.5
 +IES ;3CÒNEMODUS= MET DE KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOPS T 3%4
 +IES DE :%%MODUS MET DE KNOPPEN EN DRUK OP S T 3%4
3./2+%,-/$53 INSTELLEN
 $RUK OP DE KNOP-%.5
 +IES ;3CÒNEMODUS= MET DE KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOPS T 3%4
 +IES 3./2+%,-/$53 MET DE S T TOETSEN EN DRUK OP 3%4
)NFO OVER :EE EN 3NORKELMODI 
$E KLEURCORRECTIE INSTELLEN 7ITBALANS
 $RUK OP DE KNOP-%.5
 +IES ;7ITBALANS= MET DE KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOPS T 3%4
 +IES AFHANKELIJK VAN HET WATER UIT "LAUW7TRM "LAUW7TRM
'ROEN7TRM OF 'ROEN7TRM MET DE KNOPPEN EN DRUK OPS T
3%4

$E STANDAARDINSTELLING VAN :EEMODUS IS h"LAUW7ATERMv $E
STANDAARDINSTELLING VAN 3NORKELMODUS IS h"LAUW7ATERMv

!LS DE CAMERA IN DE :EEMODUS OF 3NORKELMODUS STAAT VERSCHIJNT DE
SCÒNE OP HET LCDSCHERM IN RODE KLEUREN ALS U NIET ONDERWATER BENT $IT
IS NORMAAL EN ZIET ER ANDERS UIT ALS U ONDERWATER BENT

$E KLEURCORRECTIE VAN :EEMODUS FUNCTIONEERT NIET @S NACHTS OF OP
DIEPTES VAN MEER DAN M  FT AFHANKELIJK VAN HET BESCHIKBARE LICHT

6OOR DE BESTE ONDERWATERFOTOS BLIJFT DE CAMERFLITSER 5)4 IN DE
:EEMODUS EN 3NORKELMODUS !LS DE LICHTOMSTANDIGHEDEN TE DONKER ZIJN
WORDT EEN 3EA,IFE $IGITAL 0RO &LASH ITEM 3,  OPTIE AANBEVOLEN
/0-%2+).'
)NFO OVER 3PIONMODUS 

)NFO OVER 3PIONMODUS
$EZE MODUS WORDT GEBRUIKT OM CONTINU FOTOS TE MAKEN OP EEN VOORAF INGESTELD
TIJDSINTERVAL $EZE MODUS IS HANDIG OM EEN REEKS FOTOS MAKEN BIJVOORBEELDTE
VAN EEN ZONSOPGANG OF ZONSONDERGANG EN LATER DAARUIT DE BESTE FOTO TE KIEZEN
/OK HANDIG VOOR HET MAKEN VAN EEN REEKS FOTOS ZONDER DOOR HET ONDERWERP
TE WORDEN ONTDEKT "IJVOORBEELD HET NEST VAN EEN VOGEL DIE EEN EI UITBROEDT
%EN COMPACTE DRIEPOOT IS ERG HANDIG OM DE CAMERA OP HET ONDERWERP GERICHT
TE HOUDEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 $RUK OP DE -%.5KNOP EN KIES HET MENU
;&UNCTIE= MET DE KNOPX
 +IES ;/PNAMEMODUS= MET DE S T 
KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;3PION= MET DE S TKNOPPEN EN DRUK
OP DE KNOP3%4
 +IES DE GEWENSTE INSTELLING MET DE
S T KNOP EN DRUK OP DE KNOP3%4
 $RUK OP DE KNOP OM HET MENU TE-%.5
SLUITEN
 2ICHT DE CAMERA OP HET GEWENSTE ONDERWERP
OF SC NE (ET GEBRUIK VAN EEN COMPACT STATIEFÒ
WORDT AANBEVOLEN OMDAT DE CAMERA DAN
STABIEL EN GERICHT OP HET ONDERWERP BLIJFT
 $RUK OP DE SLUITERTOETS $E CAMERA TELT AF VANAF
SECONDEN EN MAAKT DE EERSTE FOTO
 (ET LCDSCHERM WORDT UITGESCHAKELD OM
BATTERIJSTROOM TE SPAREN $E CAMERA BLIJFT
FOTOS MAKEN OP HET VOORAF INGESTELDE
TIJDSINTERVAL TOTDAT
A 5 NOGMAALS OP DE SLUITERTOETS DRUKT
B (ET GEHEUGEN VOL IS
C $E BATTERIJ VOL IS

)N DE ONDERWATEROPNAMEMODUS 30)/. IS HET ERG HANDIG EEN WATERDICHT
STATIEF TE GEBRUIKEN OM DE CAMERA TE STABILISEREN 7IJ BEVELEN DE
'ORILLAPOD 3,2 AAN 'A VOOR MEER INFORMATIE NAAR
WWWJOBYCOMPRODUCTSGORILLAPODSLR
/0-%2+).'
%EN ONDERWERP OP EEN BESTAANDE ACHTERGRONDFOTO OPNEMEN


%EN ONDERWERP OP EEN BESTAANDE ACHTERGRONDFOTO
OPNEMEN
/PNAME VOORAF HELPT U DE GEWENSTE ACHTERGROND TE GEBRUIKEN ZELFS ALS U
IEMAND ANDERS MOET VRAGEN DE FOTO TE NEMEN /PNAME VOORAF BESTAAT UIT
TWEE STAPPEN
 3TEL DE MODUSSCHAKELAAR IN OP ; =
A $RUK OP DE TOETS-%.5
B +IES ;&UNCTIE= MET DE XTOETS
C +IES ;/PNAMEMODUS= MET DE S T TOETSEN EN DRUK OP DE TOETS3%4
D +IES ;/PNAME VOORAF= MET DE S T TOETSEN EN DRUK OP DE 3%4
TOETS
E $RUK OP DE -%.5TOETS OM HET MENUVENSTER TE SLUITEN
 "RENG DE GEWENSTE ACHTERGROND IN BEELD EN DRUK VERVOLGENS DE SLUITERTOETS
IN OM DIT TIJDELIJK OP TE NEMEN ALS REFERENTIEBEELD
 (IERDOOR VERSCHIJNT EEN HALFDOORZICHTIG ACHTERGRONDBEELD OP HET SCHERM
MAAR DIT WEERGEGEVEN BEELD WORDT NIET DAADWERKELIJK OPGESLAGEN IN
HET GEHEUGEN VAN DE CAMERA
 .U KUNT U ZELF IN HET BEELD GAAN STAAN EN IEMAND ANDERS VRAGEN EEN FOTO
VAN U TE MAKEN MET DE HALFDOORZICHTIGE ACHTERGROND OP HET SCHERM ALS
LEIDDRAAD
 .A HET IN BEELD BRENGEN VAN DE UITEINDELIJKE FOTO MET DE HALFDOORZICHTIGE
ACHTERGROND ALS DIENT DEGENE MET DE CAMERA OP DE SLUITERTOETSREFERENTIE
TE DRUKKEN
 ,ET OP DAT HET HALFDOORZICHTIGE ACHTERGRONDBEELD DAT TIJDELIJK WORDT
OPGENOMEN IN STAP  ALLEEN TER REFERENTIE DIENT $E UITEINDELIJKE FOTO
BEVAT ALLEEN WAT ZICH VOOR DE CAMERA BEVINDT OP HET MOMENT DAT DE
SLUITERTOETS WORDT INGEDRUKT ZOALS BESCHREVEN IN STAP 
/PNAMES VAN TWEE MENSEN IN ÏÏN FOTO COMBINEREN 

/PNAMES VAN TWEE MENSEN IN ÏÏN FOTO COMBINEREN
-ET DEZE MODUS KUNT U FOTOS MAKEN VAN TWEE MENSEN EN DEZE COMBINEREN
IN ÏÏN ENKELE FOTO :O KUNT U ZICHZELF BIJVOORBEELD IN EEN GROEPSFOTO PLAATSEN
ZELFS ALS ER NIEMAND IN DE BUURT IS DIE DE FOTO VOOR U KAN MAKEN
 3TEL DE MODUSSCHAKELAAR IN OP ; =
A $RUK OP DE TOETS-%.5
B +IES ;&UNCTIE= MET DE XTOETS
C +IES ;/PNAMEMODUS= MET DE S T TOETSEN EN DRUK OP DE TOETS3%4
D +IES ;#OMBIOPNAME= MET DE S T TOETS EN DRUK OP DE TOETS3%4
E $RUK OP DE -%.5TOETS OM HET MENUVENSTER TE SLUITEN
 2ICHT DE ZOEKER OP HET SCHERM OP HET GEWENSTE ONDERWERP LINKS IN
BEELD
 $RUK OP DE SLUITERTOETS OM DE LINKERHELFT VAN DE FOTO TE MAKEN
 3TEL VERVOLGENS DE COMPOSITIE SAMEN VOOR HET ONDERWERP DAT RECHTS IN
DE FOTO MOET KOMEN EN LET ER OP DAT U DE ACHTERGROND GOED UITLIJNT MET
DE HALFDOORZICHTIGE ACHTERGROND VAN DE EERSTE FOTO OP HET SCHERM
 !LS ALLES CORRECT IS UITGELIJND NEEMT U DE FOTO VAN DE RECHTERHELFT VAN DE
COMPOSITIE
$E 0ANORAMAMODUS INSTELLEN 
$E 0ANORAMAMODUS INSTELLEN
$EZE MODUS IS ONTWORPEN OM HET MAKEN VAN EEN SERIE FOTOS DIE VERVOLGENS
AAN ELKAAR WORDEN GEHECHT TOT ÏÏN ENKELE FOTO MAKKELIJKER TE MAKEN 5 KUNT
EEN FOTO VAN EEN OBJECT MAKEN DAT NIET IN ÏÏN FOTO PAST BIJVOORBEELD EEN
LANDSCHAP EN DIT VERVOLGENS PLAKKEN MET EEN PROGRAMMA ALS !RCSOFT 0ANORAMA
-AKER OF 0HOTOSHOP
 3TEL DE MODUSSCHAKELAAR IN OP ; =
 $RUK OP DE TOETS-%.5
 3ELECTEER ;3CÒNEMODUS= MET DE S TTOETSEN EN DRUK OP DE TOETS3%4
 3ELECTEER ;0ANORAMA= MET DE S T TOETSEN EN DRUK OP DE TOETS3%4
 $RUK OP DE TOETS-%.5
 +IES DE FOTORICHTING MET DE TOETSENW X
 -AAK DE EERSTE FOTO
 $E VOLGENDE FOTO VERSCHIJNT NAAST DE VORIGE FOTO
 0LAATS DE CAMERA ZODANIG DAT HET TWEEDE KADER EEN KLEIN DEEL VAN DE VORIGE
FOTO OVERLAPT EN DRUK OP DE SLUITERTOETS OM DE VOLGENDE FOTO TE NEMEN
 6OLG DEZELFDE STAPPEN OM MEERDERE FOTOS IN DE REEKS TE NEMEN
 .ADAT DE LAATSTE FOTO IS GENOMEN VOLTOOIT U DE REEKS DOOR OP DE -%.5
TOETS TE DRUKKEN OF NAAR EEN ANDERE MODUS TE SCHAKELEN
!UDIOMEMOS OPNEMEN 

!UDIOMEMOS OPNEMEN
0ER FOTO KAN ÏÏN AUDIOMEMO WORDEN OPGENOMEN $EZE KAN  SECONDEN LANG
ZIJN EN WORDT OPGENOMEN DIRECT NADAT DE FOTO IS GEMAAKT
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 $RUK OP DE KNOP EN KIES HET MENU-%.5
;&UNCTIE= MET DE KNOPX
 +IES ;!UDIOMEMO= MET DE S TKNOPPEN
EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;!AN= MET DE S TKNOPPEN EN DRUK
OP DE KNOP3%4
 $RUK OP DE KNOP OM HET MENU AF-%.5
TE SLUITEN
 /P HET SCHERM VERSCHIJNT HET ; =PICTOGRAM
 3TEL HET BEELD SAMEN HALF VERVOLGENSDRUK DE SLUITERTOETS IN EN
HELEMAAL
 ;6/)#% 2%#/2$).'= VERSCHIJNT DIRECT IN BEELD EN DE OPNAME START
 $RUK TIJDENS DE OPNAME NOGMAALS OP DE SLUITERTOETS OF WACHT 
SECONDEN
 ;6/)#% 2%#/2$ %.$= WORDT WEERGEGEVEN EN DE OPNAME STOPT
 %EN =PICTOGRAM VERSCHIJNT BIJ FOTOS WAARBIJ EEN AUDIOMEMO IS;
OPGENOMEN
6IDEOMODUS 

6)$%/-/$53
6IDEOCLIPS OPNEMEN
-ET DEZE MODUS KUNT U ONDERWATER IN DE WATERDICHTE BEHUIZING OF OP LAND
VIDEOCLIPS OPNEMEN OP EEN RESOLUTIE VAN X OF X PIXELS 7ILT U
VIDEO OP LAND OPNEMEN ALS DE CAMERA .)%4 IN DE WATERDICHTE BEHUIZING ZIT
GA DAN ALS VOLGT TE WERK
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 3TEL HET BEELD SAMEN
 $RUK OP DE SLUITERTOETS
 $E OPNAME VAN DE VIDEOCLIP START
 $RUK NOGMAALS OP DE SLUITERTOETS OM
DE VIDEOOPNAME TE STOPPEN
 $E OPNAMETIJD IS AFHANKELIJK VAN DE
GEHEUGENGROOTTE EN HET ONDERWERP
VAN DE OPNAME
 4IJDENS HET OPNEMEN VAN VIDEO KAN DE ZOOMFUNCTIE NIET WORDEN
GEBRUIKT
 !LS DE CAMERA 7%, IN DE ONDERWATERBEHUIZING ZIT EN IS INGESTELD OP EEN
ONDERWATERMODUS :EE OF EEN %XT mITSMODUS KUNT DE CAMERAMODUSU
SCHAKELEN TUSSEN DE MODI EN !FSPELEN DOOR OP DE6IDEO 7EERGAVETOETS
; = TE DRUKKEN$)30

!LS U EEN VIDEOCLIP OPNEEMT KUNNEN DE FLITSER EN h SECv
ZELFTIMERFUNCTIE NIET WORDEN GEBRUIKT

!LS DE SCHRIJFSNELHEID VAN DE SDSDHCGEHEUGENKAART ONVOLDOENDE
IS VOOR HET OPNEMEN VAN VIDEOCLIPS IN DE MOMENTEEL GESELECTEERDE
KWALITEIT VERSCHIJNT EEN WAARSCHUWINGSPICTOGRAM ; = EN STOPT DE
VIDEOOPNAME 3ELECTEER DAN EEN LAGERE VIDEOKWALITEIT DAN DE HUIDIGE

!LS DE CAMERA IS INGESTELD OP EEN /NDERWATERSCÒNEMODUS :EE
3NORKEL %XT &LITS !UTO OF %XT &LITS -N SCHAKELT DE 3CHERMKNOP TUSSEN
3TANDAARD @ @3TANDAARD MET HISTOGRAM 'EEN PICTOGRAMMEN
!FSPEELMODUS 6IDEOMODUS 3TANDAARD ;(ERHALEN=@ @
/0-%2+).'
6IDEOMODUS 

6IDEOCLIPS AFSPELEN
5 KUNT OP DE CAMERA VIDEOCLIPS AFSPELEN /OK KUNT U GELUID AFSPELEN ALS DEZE
BIJ DE VIDEO IS OPGENOMEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 (ET LAATSTE BEELD VERSCHIJNT OP HET SCHERM
 3ELECTEER DE GEWENSTE VIDEOCLIP MET DE KNOPPENW X
 $RUK OP DE KNOP3%4
 $RUK TIJDENS HET AFSPELEN OP
X
W
KNOPPEN OM SNEL VOORUIT
ACHTERUIT TE SPOELEN
 $RUK OP DE KNOP OM DE VIDEO TE STOPPENT
$E VIDEO STOPT EN DE CAMERA KEERT TERUG NAAR HET BEGIN VAN DE
VIDEOCLIP
 $RUK OP DE KNOP OM DE VIDEO TE PAUZEREN3%4
$IT PAUZEERT DE VIDEO
$RUK NOGMAALS OP DE KNOP OM DE VIDEO TE HERVATTEN3%4

6IDEOCLIPS KUNNEN NIET GEDRAAID OF VERGROOT WORDEN WEERGEGEVEN

$E FOCUS EN ZOOMNIVEAU KUNNEN NIET WORDEN AANGEPAST ALS DE OPNAME
IS GESTART

+IES EEN GESCHIKTE WITBALANS ALS U ONDERWATER VIDEOS OPNEEMT

)N OMSTANDIGHEDEN MET WEINIG LICHT KAN EEN VIDEOLAMP NOODZAKELIJK ZIJN

7INDOWS -EDIA PLAYER OF 1UICK4IME 0LAYER WORDEN AANBEVOLEN OM DE
VIDEOCLIP OP DE COMPUTER AF TE SPELEN

1UICK4IME 0LAYER IS EEN GRATIS MEDIASPELER BESCHIKBAAR OP
WWWAPPLECOM COMPATIBEL -ACS EN 7INDOWSCOMPUTERS

6OOR MEER INFORMATIE OVER HET GEBRUIK VAN DE MEDIASPELER ZIE DE
DOCUMENTATIE VAN DE BETREFFENDE SOFTWARE

!LS DE CAMERA IS INGESTELD OP EEN /NDERWATERSCÒNEMODUS :EE
3NORKEL %XT &LITS !UTO OF %XT &LITS -N SCHAKELT DE 3CHERMKNOP TUSSEN
3TANDAARD 3TANDAARD MET HISTOGRAM 'EEN PICTOGRAMMEN@ @
!FSPEELMODUS 6IDEOMODUS 3TANDAARD ;(ERHALEN=@ @
/0-%2+).'
!FSPEELMODUS 
!&30%%,-/$53
&OTOS WEERGEVEN
5 KUNT OP HET LCDSCHERM FOTOS WEERGEVEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 (ET LAATSTE BEELD VERSCHIJNT OP HET
SCHERM
 $E FOTOgS KUNNEN IN VOORWAARTSE OF
A CH T ER W A AR T S E W O RD E NV O L G OR D E
WEERGEGEVEN MET DE W X KNOPPEN
 $RUK OP DE
W
KNOP OM DE VORIGE FOTO
TE TONEN
 $RUK OP DE
X
KNOP OM DE VOLGENDE
FOTO TE TONEN
 $RUK TIJDENS HET WEERGEVEN OP DE
S T KNOPPEN OM DE WEERGAVE 
GRADEN TE DRAAIEN
 $E SKNOP DRAAIT HET BEELD LINKSOM EN
DE TKNOP DRAAIT HET BEELD RECHTSOM
$RUK OP DE KNOP TEGENOVER DE RICHTING
WAARIN HET BEELD IS GEDRAAID OM HET
BEELD WEER NORMAAL TE ZETTEN
 $RUK OP DE KNOP OM DE FOTO TE VERGROTEN
 $RUK OP DE KNOP OM DE VERGROTING OP TE HEFFEN

!LS DE CAMERA IS INGESTELD OP EEN /NDERWATERSCÒNEMODUS :EE
3NORKEL %XT &LITS !UTO OF %XT &LITS -N SCHAKELT DE 3CHERMKNOP TUSSEN
3TANDAARD 3TANDAARD MET HISTOGRAM 'EEN PICTOGRAMMEN @ @
!FSPEELMODUS 6IDEOMODUS 3TANDAARD ;(ERHALEN=@ @

%R VERSCHIJNT EEN PICTOGRAM ; = BIJ DE VIDEOGEGEVENS 6IDEOCLIPS
KUNNEN NIET WORDEN GEDRAAID

%R VERSCHIJNT EEN PICTOGRAM
; =
BIJ BEELDEN MET AUDIOMEMOS

$RUK OP DE 3%4KNOP OM DE AUDIOMEMOS AF TE SPELEN
/0-%2+).'


!FSPEELMODUS 

-INIATUURWEERGAVE
-ET DEZE FUNCTIE KUNT U MINIATUURFOTOS OP HET LCDSCHERM WEERGEVEN ZODAT
U SNEL DE GEWENSTE FOTO KUNT VINDEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 (ET LAATSTE BEELD VERSCHIJNT OP HET
SCHERM
 $RUK OP DE KNOP
 $E FOTOS WORDEN IN MINIATUURWEERGAVE
GETOOND
 $RUK OP DE TOETS OM DE
MINIATUURWEERGAVE TE SLUITEN
 'EBRUIK DE TOETSEN OM NAAR DEW X
VORIGE OF VOLGENDE PAGINA TE GAAN
 'EBRUIK DE S T TOETSEN OM HET BESTAND TE KIEZEN DAT WORDT
GEOPEND
 $RUK OP DE KNOP3%4
 $E GESELECTEERDE FOTO WORDT OP NORMALE GROOTTE WEERGEGEVEN
%EN PICTOGRAM ; = ; = ; = KAN IN EEN MINIATUUR WORDEN
WEERGEGEVEN
/0-%2+).'
!FSPEELMODUS 
2ODE OGEN VERWIJDEREN
5 KUNT DEZE FUNCTIE GEBRUIKEN OM HET EFFECT VAN RODE OGEN TE VERWIJDEREN
NADAT DE FOTO IS GEMAAKT
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 U3ELECTEER DE FOTO DIE WILT BEWERKEN MET
DE
W X
KNOPPEN
 $RUK OP DE -%.5KNOP
 +IES ;2ODE OGEN= MET DE
S T
KNOPPEN
EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;5ITVOEREN= MET DE
S T
KNOPPEN
EN DRUK OP DE KNOP3%4
 "EKIJK DEWIJZIGINGEN OP HET GECORRIGEERDE
BEELD
 5 BEWAART DE GECORRIGEERDE FOTO DOOR
MET DE
S T
KNOPPEN ;"EVESTIGEN= TE
KIEZEN EN DRUK OP DE KNOP3%4
 !LS DIT VOLTOOID WORDT IS DE ORIGINELE
FOTO VERVANGEN MET DE GECORRIGEERDE
FOTO
"&'"
&$ " "&' "
##" %)# !"(
&#* &
&%!" %)# !"(
"'"&''
%##''"$ %)# !"(
* '' %)# !"(
#$"%%' %)# !"(

 




!UDIOMEMOS BIJVOEGEN
-AXIMAAL  SECONDEN GELUID KAN WORDEN OPGENOMEN ALS MEMO BIJ FOTOS $E
AUDIOMEMO KAN SLECHTS ÏÏNMAAL WORDEN OPGENOMEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 (ET LAATSTE BEELD VERSCHIJNT OP HET SCHERM
 3ELECTEER DE FOTO WAARAAN EEN AUDIOMEMO MOET WORDEN TOEGEVOEGD MET DE
W X
KNOPPEN
 $RUK OP DE SLUITERTOETS
 ;6/)#% 2%#/2$).'= KOMT IN BEELD EN DE OPNAME START
 3TOP DE OPNAME VAN DE AUDIOMEMO DOOR NOGMAALS OP DE SLUITERTOETS TE
DRUKKEN
 ;6/)#% 2%#/2$ %.$= WORDT WEERGEGEVEN EN DE OPNAME STOPT
%EN ; =PICTOGRAM VERSCHIJNT BIJ FOTOS WAARBIJ EEN AUDIOMEMO IS
OPGENOMEN
!FSPEELMODUS 

%EN AUDIOMEMO AFSPELEN
$RUK OP DE KNOP ;6/)#% 0,!9"!#+= VERSCHIJNT OP HET SCHERM EN DE3%4
AUDIOMEMO WORDT AFGESPEELD
!UDIOMEMO IS ALLEEN BESCHIKBAAR VOOR FOTOS
/0-%2+).'
&OTOS BEVEILIGEN
5 KUNT GEGEVENS INSTELLEN OP ALLEENLEZEN OM TE VOORKOMEN DAT FOTOS PER
ONGELUK WORDEN GEWIST
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 U3ELECTEER DE FOTO DIE WILT BEVEILIGEN MET
DE
W X
KNOPPEN
 $RUK OP DE KNOP-%.5
 +IES ;"ESCHERMEN= MET DE
S T
KNOPPEN
EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;%NKEL= OF ;!LLE= MET DE
S T
KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;3TEL IN= MET DE
S T
KNOPPEN EN
DRUK OP DE KNOP3%4
 "EVEILIGING WORDT TOEGEPAST OP
DE FOTO EN DE CAMERA WORDT IN DE
AFSPEELMODUS GESCHAKELD
 "EVEILIGDE FOTOS WORDEN GEMARKEERD
DOOR EEN BEVEILIGINGSPICTOGRAM =;
!LS ;!LLE= IS GEKOZEN WORDT ; = BIJ
ALLE FOTOS WEERGEGEVEN
"&'"
&$ " "&' "
##" %)# !"(
&#* &
&%!" %)# !"(
"'"&''
%##''"$ %)# !"(
* '' %)# !"(
#$"%%' %)# !"(







!FSPEELMODUS 

$E BEVEILIGING ANNULEREN
5 KUNT DE BEVEILIGING VAN SLECHTS ÏÏN FOTO ANNULEREN DOOR DE BETREFFENDE FOTO
OP HET SCHERM TE OPENEN
 +IES ;"ESCHERMEN= MET DE
S T
KNOPPEN IN HET AFSPEELMENU EN DRUK OP
DE KNOP3%4
 +IES ;%NKEL= OF ;!LLE= MET DE
S T
KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;"EVEILIGING ANNULEREN= MET DE
S T
KNOPPEN EN DRUK OP DE 3%4
KNOP
 (ET VERWIJDEREN VAN BEVEILIGING WORDT UITGEVOERD EN DE CAMERA KEERT
TERUG NAAR DE AFSPEELMODUS

&ORMATTEREN VAN EEN SDSDHCGEHEUGENKAART HEEFT PRIORITEIT OP
BEVEILIGING EN WIST ALLE BEELDEN ONGEACHT HUN BEVEILIGINGSSTATUS
/0-%2+).'
!FSPEELMODUS 

&OTOS WISSEN
7ISSEN IN &OTOMODUS 3NEL WISSEN
-ET 3NEL WISSEN KUNT U TIJDENS HET OPNEMEN DE LAATST GEMAAKTE FOTO WISSEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; = OF ; =
 $RUK OP DE KNOP
 $E LAATSTE FOTO EN HET MENU 3NEL WISSEN
VERSCHIJNEN IN BEELD
 +IES ;5ITVOEREN= MET DE
S T
KNOPPEN
 $RUK OP DE 3%4KNOP OM DE VERWIJDERING TE
BEVESTIGEN
 +IES ;!NNULEREN= OM NIET TE VERWIJDEREN EN
DRUK VERVOLGEN OP DE KNOP3%4
!FSPEELMODUS 
7ISSEN IN AFSPEELMODUS
%ÏN FOTO WISSEN  ALLE FOTOS WISSEN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 $E LAATSTE FOTO WORDT OP HET SCHERM
GETOOND
 3ELECTEER DE FOTO DIE U WILT WISSEN MET
DE
W X
KNOPPEN
 $RUK OP DE KNOP
 (ET VER W I JDER INGS MENU WORDT
GEOPEND
 +IES ;%NKEL= OF ;!LLE= MET DE
S T
KNOPPEN EN DRUK OP DE KNOP3%4
 ;%NKEL= 7IST DE GESELECTEERDE FOTO OF
DE LAATSTE FOTO
 ;!LLE= 7IST ALLE FOTOgS BEHALVE DE
BEVEILIGDE FOTOgS
 +IES ;5ITVOEREN= MET DE
S T
KNOPPEN
EN DRUK OP DE KNOP3%4
 +IES ;!NNULEREN= OM NIET TE WISSE EN
DRUK VERVOLGEN OP DE KNOP3%4

 





(ET VERWIJDEREN VAN EEN AFBEELDING HEEFT GEEN INVLOED OP DE VOLGORDE
VAN NUMMERERING !LS U BIJVOORBEELD AFBEELDING NUMMER  WIST KRIJGT
DE VOLGENDE FOTO HET NUMMER  ZELFS ALS  NIET MEER BESTAAT -ET
ANDERE WOORDEN EEN BEELDNUMMER WORDT INGETROKKEN ZODRA EEN FOTO
WORDT VERWIJDERD EN WORDT NIET HERGEBRUIKT VOOR ANDERE GEMAAKTE FOTOS
/0-%2+).'
-ENUOPTIES 

-%.5/04)%3
/PNAMEMENU
)N DIT MENU STAAN STANDAARDINSTELLINGEN VOOR HET FOTOGRAFEREN
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 $RUK OP DE KNOP EN KIES HET MENU ;/PNAME=-%.5 ;&UNCTIE= ;)NSTELLEN=
MET DE
W X
KNOPPEN
 +IES HET GEWENSTE OPTIEITEM MET DE
S T
KNOPPEN EN DRUK OP DE
3%4KNOP OM HET BETREFFENDE MENU TE OPENEN
 +IES DE GEWENSTE INSTELLING MET DE
S T
KNOPPEN EN DRUK OP DE
3%4KNOP
 5 VERLAAT HET MENU DOOR OP DE KNOP TE DRUKKEN-%.5
3NEL INSTELLEN
$IT HELPT U STAPVOORSTAP DE CAMERA IN TE STELLEN VOOR GEBRUIK OP LAND OF
ONDERWATER 6OLG GEWOON DE INSTRUCTIES OP HET SCHERM !LS U DE CAMERA BETER
LEERT KENNEN KUNT U DE CAMERA OOK HANDMATIG INSTELLEN MET ALLE MENUOPTIES
:IE PAGINA  VOOR MEER INFORMATIE
3CÒNEMODUS
+IES UIT  VERSCHILLENDE SCÒNEMODI DIE PASSEN BIJ VERSCHILLENDE
OPNAMEOMSTANDIGHEDEN
!UTO :EE 3NORKEL %XT&LITS !UTO %XT&LITS (.- !V 4V 3PORT ,ANDSCHAP
0ANORAMA .ACHTSCÒNE 3PATWATER !NTI 3HAKE 6UURWERK 7ATERSTROOM
; = !54/ 'ESCHIKT VOOR NAGENOEG ALLE SOORTEN FOTOS OP ,!.$
.IET VOOR ONDERWATER )N DE !54/MODUS KUNT U ALLE
ANDERE CAMERAINSTELLINGEN VERANDEREN AFHANKELIJK VAN DE
OPNAMEOMSTANDIGHEDEN
-ENUOPTIES 

; = :%% 6OOR ONDERWATERFOTOS :/.$%2 EXTERNE mITSER OP DIEPTES
GROTER DAN FTM :IE PAGINA  VOOR MEER INFORMATIE
; = 3NORKEL 6OOR ONDERWATERFOTOS :/.$%2 DE EXTERNE mITSER OP
DIEPTES BOVEN FTM :IE PAGINA  VOOR MEER INFORMATIE
; = %XT &LITS !UTO 6OOR ONDERWATERFOTOS -%4 EXTERNE mITSER :IE
PAGINA  VOOR MEER INFORMATIE
; = %XT &LITS -N 6OOR ONDERWATERFOTOS -%4 EXTERNE mITSER :IE PAGINA
 VOOR MEER INFORMATIE
 ;
!V
= !V $IAFRAGMAPRIORITEIT 6OOR LANDFOTOS 5 KUNT DE
DIAFRAGMAWAARDE HANDMATIG INSTELLEN MET DE 3%4KNOP
$E SLUITERTIJD WORDT AUTOMATISCH AANGEPAST OP DE GEKOZEN
DIAFRAGMAWAARDE EN DE BELICHTINGSOMSTANDIGHEDEN $EZE MODUS
IS BEDOELD VOOR GEVORDERDE FOTOGRAFEN DIE DE EFFECTEN KENNEN VAN
EEN ANDERE DIAFRAGMAWAARDE
 ;
4V
= 4V 3LUITERTIJDPRIORITEIT 6OOR LANDFOTOS 5 KUNT DE SLUITERTIJD
HANDMATIG INSTELLEN MET DE KNOP $E DIAFRAGMAWAARDE3%4
WORDT AUTOMATISCH AANGEPAST OP DE GEKOZEN SLUITERTIJD EN
DE BELICHTINGSOMSTANDIGHEDEN $EZE MODUS IS BEDOELD VOOR
GEVORDERDE FOTOGRAFEN DIE DE EFFECTEN KENNEN VAN EEN ANDERE
DIAFRAGMAWAARDE
; = 3PORT 6OOR LANDFOTOGRAlE VAN SNELBEWEGENDE OBJECTEN
ZOALS SPORT $E CAMERA GEBRUIKT EEN SNELLE SLUITERTIJD OM
BEWEGINGSONSCHERPTE VAN EEN SNELBEWEGEND OBJECT ZOALS EEN
RACEAUTO TEGEN TE GAAN
; = ,ANDSCHAP 6OOR LANDFOTOGRAlE VAN VERRE OBJECTEN ZOALS BERGEN
OF GEBOUWEN $E CAMERA SCHAKELT DE mITSER UIT EN STELT DE FOCUS IN
OP ONEINDIG
; = 0ANORAMA 6OOR EEN REEKS FOTOS DIE AAN ELKAAR KUNNEN WORDEN
GEPLAKT MET SOFTWARE VOOR BEELDBEWERKING !LS UW COMPUTER
GEEN SOFTWARE VOOR BEELDBEWERKING BEVAT ZIE DE CD DIE BIJ DE
CAMERA IS GELEVERD VOOR MEER INFORMATIE
; = .ACHTSCÒNE 6OOR FOTOS VAN VERRE OBJECTENS NACHTS 'EBRUIK
VOOR NACHTSCÒNES EEN STATIEF OF PLAATS DE CAMERA OP EEN STABIEL
OPPERVLAK OM ONSCHERPE FOTOS TE VOORKOMEN
; = 6UURWERK 6OOR FOTOS VAN VUURWERK 'EBRUIK EEN STATIEF OF PLAATS
DE CAMERA OP EEN STABIEL OPPERVLAK VOOR DE SCHERPST MOGELIJKE
FOTOS
-ENUOPTIES 

; = 3PATWATER 6OOR FOTOS VAN OPSPATTEND WATER $E CAMERA GEBRUIKT
EEN SNELLE SLUITERTIJD ZODAT U DE BEWEGING VAN HET OPSPATTEND
WATER KUNT STILZETTEN
; = 7ATERSTROOM 6OOR FOTOS VAN STROMEND WATER $E CAMERA GEBRUIKT
EEN TRAGE SLUITERTIJD ZODAT U DE BEWEGING VAN HET STROMEND WATER
TERUGZIET IN DE FOTO
; = !NTI 3HAKE 6OOR FOTOS BIJ WEINIG LICHT $E CAMERA GEBRUIKT EEN
SNELLE SLUITERTIJD EN HOGERE )3/WAARDE OM BEWEGINGSONSCHERPTE
WAT VAAK OPTREEDT BIJ WEINIG LICHT TE VERMINDEREN )NDIEN MOGELIJK
GEBRUIKT U BIJ WEINIG LICHT EEN STATIEF OF PLAATST U DE CAMERA OP
EEN STABIEL OPPERVLAK

$E ONDERWATERSTANDEN MAKEN AL GEBRUIK VAN EEN ANTITRILFUNCTIE DIE IN DE
CAMERASOFTWARE IS GEPROGRAMMEERD
/0-%2+).'
!FMETING
$IT STELT DE GROOTTE VAN HET OPGENOMEN BEELD IN
; =  X 
; =  X 
; =  X 
; =  X 
; =  X 
+WALITEIT
$IT STELT DE KWALITEIT COMPRESSIE VAN HET OPGENOMEN BEELD IN %EN
HOGERE KWALITEITSINSTELLING IN EEN KLEINERE COMPRESSIE EN GROTERERESULTEERT
BESTANDEN
%XTRA lJN; =
 &IJN; =
 3TANDAARD; =
 %CONOMISCH; =
-ENUOPTIES 
3CHERPTE
$IT STELT DE SCHERPTE VAN HET OPGENOMEN BEELD IN
(ARD  .ORMAAL  :ACHT
+LEUR
$IT STELT DE KLEUREN VAN HET OPGENOMEN BEELD IN
3TANDAARD ,EVENDIG 3EPIA -ONOCHROOM 2OOD 'ROEN "LAUW 'EEL
0AARS
6ERZADIGING
$IT STELT DE KLEURINTENSITEIT VAN HET OPGENOMEN BEELD IN
(OOG  .ORMAAL  ,AAG
7ITBALANS
$IT STELT DE WITBALANS IN VOOR DIVERSE BELICHTINGSCONDITIES ZODAT HET OPGENOMEN
BEELD HET BEELD DAT DOOR HET OOG WORDT WAARGENOMEN BENADERT
 ;
"LANK
= !UTO
; = "LAUW7TRM "LAUW WATER MINDER DIEP DAN M $EZE MODUS IS
IDEAAL VOOR SNORKELEN OF DUIKEN IN ONDIEP hBLAUWv WATER
; = "LAUW7TRM "LAUW WATER DIEPER DAN M $EZE MODUS IS IDEAAL
VOOR DIEPER DUIKEN IN hBLAUWv WATER
; = "LAUW7TRM "LAUW WATER DIEPER DAN M $EZE MODUS IS IDEAAL
VOOR DIEPER DUIKEN IN hBLAUWv WATER
; = 'ROEN7TRM 'ROEN WATER DIEPER DAN M $EZE MODUS IS IDEAAL
VOOR DUIKEN IN DIEPER hGROENv WATER MET VEEL ALGEN
 ; = +UNSTLICHT
 ;
= 4, 
 ;
= 4, 
 ; = $AGLICHT
 ; = "EWOLKT
 ; = (ANDMATIG
-ENUOPTIES 

(ANDM7"
(ET OMGEVINGSLICHT KAN DE KLEURBALANS VAN HET BEELD BNVLOEDEN !LS
BIJVOORBEELD EEN HALOGEENLAMP EEN WITTE WAND VERLICHT KRIJGT DE WAND EEN
GELE TINT TERWIJL DEZE EIGENLIJK WIT MOET ZIJN /NDERWATERBEELDEN HEBBEN DE
NEIGING MEER BLAUW TE ZIJN OMDAT HET WATER KLEUREN WEGlLTERT (ETRODE
WITBALANSMENU VAN DE CAMERA BEVAT INSTELLINGEN DIE VOORCOMPENSEREN
VERSCHILLENDE BELICHTINGSOMSTANDIGHEDEN OP LAND OF ONDERWATER 5 KUNT DE
WITBALANS VAN DE CAMERA OOK ZELF INSTELLEN ALS DE OPTIES IN HET WITBALANSMENU
NIET GESCHIKT ZIJN %EN DIGITALE CAMERA HEEFT EEN REFERENTIEPUNT NODIG DAT WIT
VERTEGENWOORDIGT 6ERVOLGENS WORDEN ALLE KLEUREN BEREKEND GEBASEERD OP
DIT WITTE REFERENTIEPUNT
5 KUNT DE WITBALANS VAN DE CAMERA INSTELLEN VIA DE OPTIE h(ANDM7"v IN HET
/PNAMEMENU (OUD EEN WITTE PLAAT OF WIT BLAD PAPIER ONGEVEER IN CM
VOOR DE CAMERALENS ZODAT DIT HET HELE LCDSCHERM VULT (OUD DE PLAAT OF BLAD
IN EEN LICHTE HOEK IN DE RICHTING VAN DE LICHTBRON OF ZON
 

$RUK OP DE KNOP OM DE (ANDMATIGE WITBALANS UIT TE VOEREN 'EBRUIK3%4
(ANDMATIGE WITBALANS NIET MET DE mITSER 3TEL (ANDMATIGE WITBALANS OPNIEUW
IN ALS U DIEPER GAAT OF DE LICHTOMSTANDIGHEDEN VERANDEREN
)3/
$IT STELT DE GEVOELIGHEID IN VOOR HET MAKEN VAN FOTOS !LS DE GEVOELIGHEID
HOGER WORDT INGESTELD EN HET )3/GETAL WORDT VERGOOGD KAN ZELFS OP DONKERE
PLEKKEN WORDEN GEFOTOGRAFEERD AL ZAL DE FOTO KORRELIGER ZIJN
!UTO           
-ENUOPTIES 
-ETING
$IT STELT DE MEETMETHODE IN VOOR HET BEREKENEN VAN DE BELICHTING
; = 'EMIDDELD "EREKENT HET GEMIDDELDE VAN HET LICHT VOOR HET HELE
BEELD MAAR GEEFT MEER GEWICHT AAN HET OBJECT IN HET MIDDEN
; = 3POT %EN KLEIN DEEL VAN HET MIDDEN VAN HET BEELD WORDT GEMETEN
OM DE CORRECTE BELICHTING TE BEREKENEN
; = -ULTI $E BELICHTING WORDT GEMETEN EN BEREKEND VOOR DE VOLLEDIGE
OPPERVLAKTE VAN HET SCHERM
/PNAMEMODUS
$IT STELT DE OPNAMEMETHODE IN TIJDENS HET FOTOGRAFEREN
; = %NKEL -AAKT ÏÏN FOTO TEGELIJK
; = #ONTINU -AAKT EEN REEKS FOTOS MAXIMAAL 
; = !%" -AAKT FOTOS NA ELKAAR MET STANDAARD BELICHTING
ONDERBELICHTING EN OVERBELICHTING
; = 30)/. -AAKT CONTINU FOTOS OP VOORAF INGESTELD TIJDSINTERVAL
:IE PAGINA 
; = #ONTmITS -ET h2EEKS  mITSv KUNT U EEN REEKS VAN  FOTOS MET mITS
MAKEN
; = "URST :OLANG DE SLUITERTOETS WORDT INGEDRUKT WORDEN CONTINU FOTOS
GEMAAKT :OLANG DE SLUITERTOETS WORDT INGEDRUKT WORDEN FOTOS
GEMAAKT TOTDAT DE GEHEUGENKAART VOL IS
; = U/PNAME HELPTVOORAF /PNAME VOORAF DE ACHTERGROND TEGEWENSTE
GEBRUIKEN ZELFS ALS IEMAND ANDERS MOET VRAGEN DE FOTO TE NEMENU
/PNAME VOORAF BESTAAT UIT TWEE STAPPEN
; = #OMBIOPNAME -ET DEZE MODUS KUNT U FOTOS MAKEN VAN TWEE
MENSEN EN DEZE COMBINEREN IN ÏÏN ENKELE FOTO :O KUNT U ZICHZELF
BIJVOORBEELD IN EEN GROEPSFOTO PLAATSEN ZELFS ALS ER NIEMAND IN DE
BUURT IS DIE DE FOTO VOOR U KAN MAKEN
; = U !LBUMFOTO -AAKT EEN ALBUMLAYOUT WAARIN FOTOS KUNT
SAMENVOEGEN TOT ÏÏN FOTO

)N DE OPNAMEMODUS ;#ONTINU= ;!%"= ;"URST= ;#ONTFLITS= ;/PNAME
VOORAF= ;#OMBIOPNAME= EN ;!LBUMFOTO= WORDT DE ;!UDIOMEMO=
AUTOMATISCH INGESTELD OP ;5IT=
/0-%2+).'
-ENUOPTIES 

3NELLE SLUITER
!LS DE 3NELLE SLUITER IS INGESTELD OP !!. EN U DE SLUITERTOETS SNEL HELEM
INDRUKT MAAKT DE CAMERA EEN FOTO ZONDER AUTOFOCUS DE FOCUS WORDT I
OP ONEINDIG !LS DE 3NELLE SLUITER ECHTER UITSCHAKELT WERKT DE AUTOFOU
ALS U DE SLUITERTOETS SNEL INDRUKT
!AN  UIT
!UDIOMEMO
:IE HET ONDERDEEL h!UDIOMEMOS OPNEMENv IN DEZE HANDLEIDING VOOR ME
DETAILS
!AN  UIT
,#$INTENSITEIT
+IES HET HELDERHEIDSNIVEAU VAN HET LCDSCHERM
(ET LCDSCHERM WORDT HELDERDER MET DE KNOP EN DONKERDER MET DE KNS T
(ET BEREIK IS VAN  TOT 
$IGITALE ZOOM
$IT STELT IN OF DE DIGITALE ZOOM TIJDENS HET FOTOGRAFEREN WORDT GEBRUIK
!AN  UIT
$ATUM AFDRUK
$E DATUM VAN DE OPNAME KAN DIRECT OP DE FOTOS WORDEN AFGEDRU
$EZE FUNCTIE MOET WORDEN GEACTIVEERD VOORDAT DE FOTO WORDT GEMAAK
!AN  UIT
-ENUOPTIES 

6IDEOMENU
)N DIT MENU STAAN STANDAARDINSTELLINGEN VOOR HET OPNEMEN VAN VIDEOS
!'"
* ''
 (%
"!
' "&
+
"
#%!
%)# !"(
('#
"&'"
"&' "("'$"!




 


 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 $RUK OP DE KNOP EN KIES HET MENU ;/PNAME=-%.5 ;&UNCTIE= ;)NSTELLEN=
MET DE KNOPPENW X
 +IES HET GEWENSTE OPTIEITEM MET DE S TKNOPPEN EN DRUK OP DE
3%4KNOP OM HET BETREFFENDE MENU TE OPENEN
 +IES DE GEWENSTE INSTELLING MET DE S TKNOPPEN EN DRUK OP DE
3%4KNOP
 5 VERLAAT HET MENU DOOR OP DE KNOP TE DRUKKEN-%.5

!LS DE CAMERA IS INGESTELD OP EEN /NDERWATERSCÒNEMODUS :EE
3NORKEL %XT &LITS !UTO OF %XT &LITS -N SCHAKELT DE 3CHERMKNOP 
TUSSEN 3TANDAARD 3TANDAARD MET HISTOGRAM 'EEN PICTOGRAMMEN@ @
!FSPEELMODUS 6IDEOMODUS 3TANDAARD ;(ERHALEN=@ @
/0-%2+).'
!FMETING
$IT STELT DE GROOTTE IN VAN DE OPGENOMEN VIDEOCLIP
; =  X 
; =  X 
+WALITEIT
$IT STELT DE KWALITEIT COMPRESSIE IN VAN DE OPGENOMEN VIDEOCLIP
 ; = &IJN
 ; = 3TANDAARD
-ENUOPTIES 

+LEUR
$IT STELT DE KLEUR IN VAN DE OPGENOMEN VIDEOCLIP
.ORMAAL  ,EVENDIG  3EPIA  -ONOCHROOM  2OOD  'ROEN  "LAUW  'EEL 
0AARS
7ITBALANS
:IE HET ONDERDEEL h7ITBALANSv IN /PNAMEMENU IN DEZE HANDLEIDING VOOR M
DETAILS

!LS DE GEBRUIKER DE CAMERA INSTELT OP :EE OF %XT &LITS %XT &LITS !UTO %XT
&LITS -N DE INSTELLING VAN 7ITBALANS VOOR VIDEO IS DEZELFDE ALS VOOR FOTO
/0-%2+).'
(ANDM7"
:IE HET ONDERDEEL h(ANDM7"v IN /PNAMEMENU IN DEZE HANDLEIDING VOOR
MEER DETAILS
!UDIO
$IT STELT IN OF BIJ DE VIDEO OOK GELUID MOET WORDEN OPGENOMEN
!AN  UIT
,#$INTENSITEIT
:IE HET ONDERDEEL h,#$INTENSITEITv IN /PNAMEMENU IN DEZE HANDLEIDING VO
MEER DETAILS
$IGITALE ZOOM
:IE HET ONDERDEEL h$IGITALE ZOOMv IN /PNAMEMENU IN DEZE HANDLEIDING VO
MEER DETAILS
-ENUOPTIES 
!FSPEELMENU
+IES IN DE ; =MODUS WELKE INSTELLINGEN WORDEN GEBRUIKT TIJDENS AFSP
"&'"
&$ " "&' "
##" %)# !"(
&#* &
&%!" %)# !"(
"'"&''
%##''"$ %)# !"(
* '' %)# !"(
#$"%%' %)# !"(
 3CHUIF DE MODUSKNOP OP ; =
 $RUK OP DE KNOP-%.5
 +IES HET GEWENSTE OPTIEITEM MET DE S TKNOPPEN EN DRUK OP DE
3%4KNOP OM HET BETREFFENDE MENU TE OPENEN
 +IES DE GEWENSTE INSTELLING MET DE S TKNOPPEN EN DRUK OP DE
3%4KNOP
 5 VERLAAT HET MENU DOOR OP DE KNOP TE DRUKKEN-%.5

!LS DE CAMERA IS INGESTELD OP EEN /NDERWATERSCÒNEMODUS :EE
3NORKEL %XT &LITS !UTO OF %XT &LITS -N SCHAKELT DE 3CHERMKNOP TUSSEN
3TANDAARD 3TANDAARD MET HISTOGRAM 'EEN PICTOGRAMMEN@ @
!FSPEELMODUS 6IDEOMODUS 3TANDAARD ;(ERHALEN=@ @
/0-%2+).'
2ODE OGEN
:IE HET ONDERDEEL h2ODE OGEN VERWIJDERENv IN DEZE HANDLEIDING VOOR
DETAILS
$IASHOW
-ET DEZE FUNCTIE KUNT U FOTOS IN EEN REEKS WEERGEVEN WAARBIJ AUTOMA
DE VOLGENDE FOTO KOMT
 SEC   SEC   SEC
-ENUOPTIES 

"ESCHERMEN
:IE HET ONDERDEEL h&OTOS BEVEILIGENv IN DEZE HANDLEIDING VOOR MEER DE
,#$INTENSITEIT
:IE HET ONDERDEEL h,#$INTENSITEITv IN /PNAMEMENU IN DEZE HANDLEIDING VO
MEER DETAILS
'ROOTTE AANPASSEN
0AST DE GROOTTE VAN EEN OPGESLAGEN FOTO AAN $E OORSPRONKELIJKE FOTO
DAN VERVANGEN DOOR DE AANGEPASTE FOTO (ET IS ALLEEN MOGELIJK FOTOS
TE MAKEN
+WALITEIT
6ERANDERT DE KWALITEIT COMPRESSIE VAN EEN GEMAAKTE FOTO #OMPRIM
FOTOS TOT DE HELFT VAN HUN GROOTTE OF MINDER OVERSCHRIJFT OUDE FO
NIEUWE GECOMPRIMEERDE FOTOS $E BEELDKWALITEITFORMAAT KAN ALLEEN
VERMINDERD NOOIT VERMEERDERD
+OPIE NAAR KAART
(IERMEE KUNT BESTANDEN VAN HET INTERNE CAMERAGEHEUGEN NAAR EEN SDSU
GEHEUGENKAART KOPIÑREN $IT KAN NATUURLIJK ALLEEN ALS EEN GEHEUGEN
GEPLAATST EN OP HET INTERNE GEHEUGEN BESTANDEN STAAN
!NNULEREN  UITVOEREN
-ENUOPTIES 

$ATUMUUR
:IE HET ONDERDEEL h$ATUM EN TIJD INSTELLENv IN DEZE HANDLEIDING VOOR
DETAILS
3YSTEEM RESET
$IT HERSTELT DE STANDAARDWAARDES VAN ALLE BASISINSTELLINGEN VAN DE CA
TIJDINSTELLING KAN NIET WORDEN HERSTELD
!NNULEREN  UITVOEREN
4ALEN
:IE HET ONDERDEEL h$E TAAL KIEZENv IN DEZE HANDLEIDING VOOR MEER DETAIL
&ORMATEREN
:IE HET ONDERDEEL h$E GEHEUGENKAART OF INTERN GEHEUGEN FORMATTERENv I
HANDLEIDING VOOR MEER DETAILS
-EDIAINFO
'EEFT DE VRIJE RUIMTE VAN INTERN GEHEUGEN OF GEHEUGENKAART WEER
3YSTEEMINFO
'EEFT DE lRMWAREVERSIE VAN DE CAMERA WEER
6IDEOUITGANG
(IERDOOR STELT DE CAMERA ZICH IN OP HET SYSTEEM VAN DE APPARATUUR WAAR
CAMERA WORDT AANGESLOTEN
 0!,.43#
"ESTANDEN OVERDRAGEN NAAR DE COMPUTER 
"%34!.$%. /6%2$2!'%. .!!2 $%
#/-054%2
3YSTEEMVEREISTEN
7INDOWS -ACINTOSH

0ENTIUM ))) '(Z OF HOGER

7INDOWS 806ISTA

-" 2!-

-" RUIMTE OP HARDE SCHIJF

#DROMSTATION

"ESCHIKBARE USBPOORT

0OWER0# '''

/3  OF NIEUWER

-" 2!-
-" AANBEVOLEN

-" RUIMTE OP HARDE SCHIJF

#DROMSTATION

"ESCHIKBARE USBPOORT
"ESTANDEN DOWNLOADEN
 3LUIT HET ENE EIND VAN DE USBKABEL AAN OP
EEN VRIJE USBPOORT VAN DE COMPUTER
 3LUIT HET ANDERE EIND VAN DE USBKABEL AAN
OP DE USBAANSLUITING VAN DE CAMERA
 :ET DE CAMERA AAN
 +IES ;0#= MET DES T KNOPPEN EN DRUK
OP DE KNOP3%4
 $UBBELKLIK OP HET BUREAUBLAD VAN 7INDOWS
OP h-IJN #OMPUTERv
 :OEK EEN NIEUW hVERWISSELBARE SCHIJFv PICTOGRAM
 $EZE hVERWISSELBARE SCHIJFv IS IN FEITE HET GEHEUGEN OF GEHEUGENKAA
VAN DE CAMERA !AN DE CAMERA WORDT MEESTAL HET STATIONSLETTER h
HOGER TOEGEKEND
 $UBBELKLIK OP DE VERWISSELBARE SCHIJF EN ZOEK DE MAP $#)-
 $UBBELKLIK OP DE $#)-MAP OM DEZE TE OPENEN EN MEER MAPPEN TE
ZOEKEN
 $E OPGENOMEN FOTOS EN VIDEOCLIPS STAAN IN DEZE MAPPEN
 +OPIEER EN PLAK OF VERSLEEP DE FOTO EN VIDEOBESTANDEN NAAR EEN MAP
DE COMPUTER
-ACGEBRUIKERS $UBBELKLIK OP HET DISKDRIVEPICTOGRAM hNAAMLOOSv OF hZO
LABELv OP HET BUREAUBLAD I0HOTO START DAN AUTOMATISCH
"EWERKINGSSOFTWARE 

"%7%2+).'33/&47!2%
"IJNA ELKE COMPUTER BEVAT AL SOFTWARE VOOR BEELDBEWERKING ZOALS 7INDOWS
0HOTO 'ALLERY OF -AC I0HOTO WAARMEE U UW FOTOS KUNT OPENEN ORDENEN EN
BEWERKEN !LS UW COMPUTER NOG GEEN SOFTWARE VOOR BEELDBEWERKING BEVAT
KUNT U DIT KOPEN
(IER ZIJN ENKELE KOPPELINGEN NAAR POPULAIRE SOFTWARE VOOR BEELDBEWERKING DIE
U KUNT KOPEN 6ELE BIEDEN GRATIS PROEFVERSIES
'OOGLE 0ICASA WWWPICASAGOOGLECOM
!DOBE 0HOTOSHOP %LEMENTS WWWADOBECOM
!RCSOFT WWWARCSOFTCOM
5LEAD WWWULEADCOM
3PECIlCATIES 
30%#)&)#!4)%3
!,,%%. ")..%.#!-%2!
)TEM "ESCHRIJVING
"EELDSENSOR v ##$SENSOR  MEGAPIXELS
"EELDRESOLUTIE &OTO
 X   X   X   X 
 X 
6IDEOCLIP
 X  MAXIMAAL  FPS  X  MAXIMAAL  FPS
,CDSCHERM v KLEURENTFTLCD + PIXELS
/PNAMEMEDIA -" INTERN GEHEUGEN -" BESCHIKBAAR VOOR
BEELDOPSLAG
/NDERSTEUNT SDSDHCGEHEUGENKAART AANBEVOLEN IS '"
OF '" OPTIE
"ESTANDSFORMAAT *PEG DCF  EXIF  AVI
,ENS X OPTISCHE ZOOMLENS
$IAFRAGMABEREIK  "   4
"RANDPUNTSAFSTAND MM MM EQUIVALENT AAN MM
MM OP EEN MM CAMERA
&OCUSBEREIK 3TANDAARD
M TOT ONEINDIG
-ACRO
"REED M TOT ONEINDIG
4ELE M TOT ONEINDIG
3LUITERTIJD    SEC
$IGITALE ZOOM X /PNAMEMODUS
X !FSPEELMODUS
%FFECTIEF BEREIK
VAN mITSER
M  M BREED
M  M TELE
!ANSLUITINGEN $# ). 6
!65)4
5SB  COMPLIANT
3TROOMTOEVOER /PLAADBARE LITHIUMION BATTERIJ 6
!DAPTER 6!
!FMETINGEN /NGEVEER  X  X MM ZONDER UITSTEKENDE ONDERDELEN
'EWICHT /NGEVEER G ZONDER BATTERIJ EN GEHEUGENKAART
0RODUCTONTWERP EN SPECIFICATIES KUNNEN ZONDER KENNISGEVING WORDEN
GEWIJZIGD
3PECIlCATIES 

!00%.$)8
-OGELIJK AANTAL OPNAMES FOTOS
$E TABEL TOONT EEN SCHATTING VAN HET AANTAL FOTOS DAT KAN WORDEN GEMAAKT
VOOR ELKE INSTELLING GEBASEERD OP DE CAPACITEIT VAN HET INTERNE GEHEUGEN EN
DE SDSDHCGEHEUGENKAART
!FMETING +WALITEIT )NTERN
GEHEUGEN
#APACITEIT VAN 3$SDHC
GEHEUGENKAART
'" '" '"
3$(#
; =
 X 
; = %XTRA lJN   
; = &IJN   
; = 3TANDAARD    
; = %CONOMISCH    
; =
 X 
; = %XTRA lJN   
; = &IJN    
; = 3TANDAARD    
; = %CONOMISCH    
; =
 X 
; = %XTRA lJN    
; = &IJN    
; = 3TANDAARD    
; = %CONOMISCH    
; =
 X 
; = %XTRA lJN    
; = &IJN    
; = 3TANDAARD    
; = %CONOMISCH    
; =
 X 
; = %XTRA lJN    
; = &IJN    
; = 3TANDAARD    
; = %CONOMISCH    
)NSTRUCTIES VOOR DE ONDERWATERBEHUIZING 

).3425#4)%3 6//2 $%
/.$%27!4%2"%(5):).'
"ELANGRIJK ,EES ALLE INSTRUCTIES ZORGVULDIG DOOR EN ZORG DAT ZE BEGRIJPTU
VOORDAT U DE CAMERA EN BEHUIZING ONDERWATER GEBRUIKT
$#
6OORKANT VAN ONDERWATERBEHUIZING
3EA,IFE $#
ONDERWATERBEHUIZING

$IEPTE GEMETEN EN GETEST TOT
 FT M

#OMPLEET BEKLEED MET RUBBER
VOOR EXTRA SCHOKBESTENDIGHEID

:ACHTE RUBBEREN GRIP

/PTISCHE GLAZEN LENSOPENING
UIT MEERDERE COATINGS VOOR
HOGE DOORLAATBAARHEID VAN
LICHT

-ONTAGEPUNT VOOR ÏÏN OF
TWEE EXTERNE FLITSERS

'ROTE SLUITERTOETS EN BREED
VERSPREIDE KNOPPEN VOOR
EENVOUDIGE BEDIENING MET
DUIKHANDSCHOENEN
!CHTERKANT VAN
ONDERWATERBEHUIZING

-ETALEN ONDERDELEN GEMAAKT VAN HOOGWAARDIG ROESTVRIJ STAAL
/0-%2+).'
)NSTRUCTIES VOOR DE ONDERWATERBEHUIZING 
6%20,)#(4 VOOR ONDERWATERBEHUIZING
 ,EES DE INSTRUCTIES IN DEZE HANDLEIDING EN ZORG DAT U ZE BEGRIJPT VOORDAT
U DE CAMERA ONDERWATER GEBRUIKT
 'A NIET DIEPER DAN M FT OMDAT ANDERS DE BEHUIZING KAN GAAN LEKKEN
 6OLG DEZE BELANGRIJKE REINIGINGSINSTRUCTIES VOOR DE ORINGEN OMDAT ANDERS
DE WATERDICHTE BEHUIZING KAN GAAN LEKKEN
 "EVOCHTIG DE ORING NIET
 )NSPECTEER EN DE EN VOOR ELK GEBRUIKREINIG ORING CONTACTOPPERVLAK ERVAN
OP ZAND HAREN EN ANDER VUIL 2EINIG DE ORING EN HET CONTACTOPPERVLAK
MET DE MEEGELEVERDE SCHOONMAAKBORSTEL
 )NSPECTEER DE ORING EN HET CONTACTOPPERVLAK OP BESCHADIGING SNEETJES
KRASSEN SCHEUREN BARSTEN DEUKEN EN ANDERE IMPERFECTIES EEN6ERVANG
ORING OF BRENG DE WATERDICHTE BEHUIZING WEG VOOR ALS DE ORINGINSPECTIE
OF HET CONTACTOPPERVLAK BESCHADIGD IS 'EBRUIK DE ONDERWATERBEHUIZING
NIET ALS DE ORING OF HET CONTACTOPPERVLAK BESCHADIGD IS 6ERVANGENDE
/RINGEN ZIJN BESCHIKBAAR BIJ UW PLAATSELIJKE 3EA,IFEDEALER
 :ORG DAT DE ORING VOLLEDIG IN DE GROEF VAN DE ORING ZIT VOORDAT DE
BEHUIZING WORDT VERZEGELD /RING MAG NIET GEDRAAID ZIJN ALS DEZE IN
DE GROEF IS GEPLAATST 6OLG VOORZICHTIG DE INSTRUCTIES VOOR VERWIJDEREN
EN MONTEREN VAN DE ORING DIE IN DEZE HANDLEIDING STAAN
 6ERVANG DE ORING ELK JAAR OM ZEKER TE ZIJN VAN CORRECTE VERZEGELING
'EBRUIK ALLEEN DOOR 3EA,IFE GOEDGEKEURDE ORINGEN DIE ONTWORPEN ZIJN
VOOR DE $#
 $OMPEL EN WATERDICHTE BEHUIZING NA ELK GEBRUIK IN SCHOON WATER EN
SPOEL HEM AF 'EBRUIK EEN SCHONE ZACHTE DOEK OM DE BEHUIZING AF TE
DROGEN "ERG DE CAMERA EN BEHUIZING PAS OP NADAT DEZE ZORGVULDIG
ZIJN SCHOONGEMAAKT EN HELEMAAL DROOG ZIJN
 3LUIT DEKSEL EN GRENDEL VOORZICHTIG OM DE BEHUIZING TE SLUITEN
 :ORG DAT DE ORING CORRECT IN DE GROEF ZIT ALS U DE BEHUIZING SLUIT
 :ORG DAT GEEN OBSTAKELS BELEMMEREN DAT DE BEHUIZING CORRECT KAN
WORDEN GESLOTEN
 ,AAT GEEN VOCHT OF VUIL IN DE BEHUIZING KOMEN ALS DEZE WORDT GEOPEND
 /PEN DE BEHUIZING NOOIT IN EEN NATTE OF VOCHTIGE OMGEVING (ET BESTE
KAN DE BEHUIZING SLECHTS IN EEN RUIMTE MET DROGE KOELE LUCHT ZOALS
EEN KAMER MET AIRCONDITIONING WORDEN GEOPEND :O KAN NAMELIJK GEEN
WATER OF VOCHT DE BEHUIZING WAT KAN IN BESLAGENIN KOMEN RESULTEREN EEN
LENS OF BESCHADIGING VAN DE BINNENCAMERA
)NSTRUCTIES VOOR DE ONDERWATERBEHUIZING 

 6OOR GEWELDIGE ONDERWATERBEELDEN IS NODIG
 (ELDER WATER BEHEERSING OVER UW DRIJFVERMOGEN EN KOM ZO DICHT
MOGELIJK BIJ HET ONDERWERP IDEALE AFSTAND IS FT TOT FT M TOT M
 'EBRUIK DE %XTERNE &LITSER VAN 3EA,IFE OM KLEUREN TE VERBETEREN EN RUIS
TE BEPERKEN
 "ERG DE BEHUIZING OP IN EEN SCHONE EN DROGE PLAATS OP KAMERTEMPERATUUR
 3TEL DE BEHUIZING NIET GEDURENDE LANGERE TIJD BLOOT AAN DIRECT ZONLICHT
 "ERG DE BEHUIZING NIET OP IN PLEKKEN MET ZOALSZEER HOGE TEMPERATUREN
DE KOFFERBAK VAN DE AUTO
'EOPENDE WATERDICHTE BEHUIZING
$E BEHUIZING GEBRUIKT ÏÏN ORING OM EEN WATERDICHTE VERZEGELING TE
TREFFEN
"%,!.'2)*+ "EVOCHTIG .//)4 DE ORING


   
"ELANGRIJK 2EINIG EN INSPECTEER DE ORING EN HET CONTACTOPPERVLAK
ERVAN ZORGVULDIG VOOR ELK ONDERWATERGEBRUIK VOLGENS DE INSTRUCTIES
IN DEZE HANDLEIDING
-OCHT DE ORING MOETEN WORDEN VERVAGNEN
NEEM DAN CONTACT OP MET UW 3EA,IFEDEALER VOOR
VERVANGENDE ONDERDELEN
)NSTRUCTIES VOOR DE ONDERWATERBEHUIZING 
$% /2).' 0,!!43%. %.
6%27)*$%2%.
$E ORING PLAATSEN
3TAP  /RING EN GROEF MOETEN HELEMAAL SCHOON ZIJN VOORDAT DE ORU
PLAATST
3TAP  $UW DE ORING IN DDE GROEF ZOALS IN DE AFBEELDING EN LET OP DAT
ORING NIET DRAAIT OF ROLT
3TAP  'EBRUIK TWEE VINGERS OM HET LAATSTE DEEL VAN DE ORING IN DE GR
TE DUWEN
3TAP  3LUIT DE BEHUIZING VOORZICHTIG OM DE ORING STEVIG TE VERANKEREN E
DE BEHUIZING OM TE CONTROLEREN OF DE ORING HELEMAAL IN DE GROEF ZIT
.//)4 OLIE OF VET OP DE ORING
)NSTRUCTIES VOOR DE ONDERWATERBEHUIZING 

$E ORING VERWIJDEREN
3TAP  $UW DE ORING LANGS DE GROEF TOTDAT DEZE ERUIT GAAT
3TAP  4IL DE ORING RUSTIG UIT DE GROEF EN HAAL HEM WEG
$E WATERDICHTE BEHUIZING OPENEN EN SLUITEN 

3TAP  :ODRA DE KABEL EN DE ADAPTER GOED ZIJN AANGESLOTEN LEIDT U DE
KABELS LANGS DE ONDERKANT VAN DE BASIS VAN DE mITSER EN OMHOO
LANGS DE mITSERARM $E KABELS MOETEN AAN DE mITSERARM WORDEN
BEVESTIGD MET DE KLITTENBAND DIE BIJ DE mITSER IS GELEVERD
!LS U TWEE &LASH ,INKS GEBRUIKT LEIDT U DE ANDERE KABEL DOOR DE TWEEDE
GROEF EN VOLGT U BOVENSTAANDE INSTRUCTIES
"EVESTIG DE OPTISCHE KABEL AAN DE &LITSERARM MET 6ELCRO
TIES
KLITTENBAND WORDT BIJ DE EXTERNE FLITSER GELEVERD
:IE DE INSTRUCTIEHANDLEIDING VAN DE &LASH ,INK OPTISCHE KABEL VOOR MEER
DETAILS EN TIPS VOOR HET OPLOSSEN VAN PROBLEMEN
/0-%2+).'
$E WATERDICHTE BEHUIZING OPENEN EN SLUITEN 
$E WATERDICHTE BEHUIZING KLAAR MAKEN VOOR
GEBRUIK
-AAK DE CAMERA KLAAR VOOR GEBRUIK
 0LAATS DE VOLLEDIG OPGELADEN LITHIUMBATTERIJ IN DE CAMERA
 6EEG DE CAMERALENS SCHOON MET EEN DROGE SCHONE KATOENEN DOEK
 6ERWIJDER DE CAMERARIEM OMDAT HIERDOOR DE CAMERA NIET CORRECT
BEHUIZING KAN BLIJVEN ZITTEN
 'EBRUIK 3NEL INSTELLEN IN HET /PNAMEMENU OM NAAR DE JUISTE CAMER
INSTELLINGEN VOOR LAND OF ONDERWATER TE GAAN :IE PAGINA  VOOR
INFORMATIE
 5 KUNT DE CAMERA OOK ZELF INSTELLEN OP DE :EEMODUS OF 3NORKELMOD
ALS GEEN EXTERNE mITSER GEBRUIKT OF OP DE %XTERNE &LITSMODUS AL
EXTERNE mITSER GEBRUIKT :IE PAGINA  VOR DETAILS OVER HET INSTELLEN
CAMERA OP DE :EEMODUS 3NORKELMODUS OF %XTERNE mITSMODUS
$E BEHUIZING KLAAR MAKEN VOOR GEBRUIK
/PEN EN SLUIT DE BEHUIZING ALLEEN IN EEN DROGE OMGEVING ZOALS EEN RUIMTE MET AIR
ZODAT GEEN VOCHTIGE LUCHT IN DE BEHUIZING KAN KOMEN WAARDOOR ONDERWATER CON
KAN VORMEN
 /PEN DE BEHUIZING DOOR OP DE KLEINE VERGENDELKNOP TE DRUKKEN EN TI
KLEP OP /PEN DE KLEP VAN DE BEHUIZING NIET VERDER DAN HET STOPPUNT OM
HET SCHARNIER ANDERS BESCHADIGD RAAK
 )NSPECTEER DE ORING ZORGVULDIG OP BESCHADIGING EN ZORG DAT DE O
STEVIG IN DE GROEF ZIT !LS DE ORING BESCHADIGD IS EN MOET WORD
VERVANGEN NEEM DAN CONTACT OP MET UW 3EA,IFEDEALER
 2EINIG DE GLAZEN LENSOPENING VAN DE BEHUIZING MET EEN SCHONE DRO
KATOENEN DOEK (ET WORDT AANBEVOLEN EEN ANTICONDENSMIDDEL
GEBRUIKEN OP DE LENSOPENING AAN BINNENKANT VAN DE BEHUIZING
 0LAATS DE CAMERA VOORZICHTIG IN DE BEHUIZING :ORG DAT DE CAMERA SCH
EN DROOG IS
 0LAATS ÏÏN -OISTURE -UNCHER ANTICONDENS DROOGMIDDELCAPSULE
ITEM 3, IN DE SPECIALE UITSPARING BINNENIN DE BEHUIZING $E
DROOGMIDDELCAPSULE VERANDERT LANGZAAM VAN BLAUW IN LICHTROZE
VOCHT ABSORBEERT 6ERVANG DE DROOGMIDDELCAPSULE ALS DEZE LICHTR
GEWORDEN
$E WATERDICHTE BEHUIZING OPENEN EN SLUITEN 

6OORDAT U HET WATER INGAAT
 $E MEESTE DUIKERS HEBBEN EEN EMMER WATER VOOR ONDERWATERCAMERA
'EBRUIK DEZE EMMER VOORDAT U HET WATER INGAAT OM CAMERA OP LEKKDE
TE TESTEN
 (OUD DE BEHUIZING  SECONDEN ONDERWATER MET DE LENS NAAR BOVE
GERICHT 4IL DE BEHUIZING UIT HET WATER EN HOUD DE LENS NAAR BOVEN G
+IJK NAAR HET LCDSCHERM OF ER WATERDRUPPELS TE ZIEN ZIJN
 !LS GEEN LEKKEN GEDETECTEERD ZIJN HERHAAL DAN STAP MAAR HOUD DE CA
NU  MINUTEN ONDERWATER )NSPECTEER HEM
 -OCHT U EEN LEK DETECTEREN DROOG DE BEHUIZING DAN ZORGVULDIG AF
DE BEHUIZING EN INSPECTEER DE ORINGVERZEGELING VOLGENS DE INSTRUCT
PAGINA 
!LS GEEN EMMER WATER BESCHIKBAAR IS VOER BOVENSTAANDE TEST DAN
DIRECT UIT ALS U HET WATER INGAAT
/0-%2+).'
$E ONDERWATERBEHUIZING EN CAMERA GEBRUIKEN EN
SCHOONHOUDEN
(ET WATER INGAAN MET DE ONDERWATERBEHUIZING
"ELANGRIJK 6OLG ALTIJD ALS EERSTE PRIORITEIT DE VEILIGHEIDSREGELS VAN H
OP
 3PRING NIET IN HET WATER MET DE BEHUIZING IN UW HAND ,AAT IEMAND AND
U DEZE OVERHANDIGEN NADAT U HET WATER BENT INGEGAAN
 6OOR TIPS OVER HET MAKEN VAN FOTOS ZIE h%ENVOUDIG GEWELDIGE FOTOS MA
OP PAGINA OF BEZOEK DE WEBSITE VAN 3EA,IFE WWWSEALIFECAMERASCOM
VOOR EEN ONLINE HANDLEIDING OVER ONDERWATERFOTOGRAlE
 /NGEVEER  SECONDEN ONDERWATER

Termékspecifikációk

Márka: SeaLife
Kategória: kamera
Modell: DC1000

Szüksége van segítségre?

Ha segítségre van szüksége SeaLife DC1000, tegyen fel kérdést alább, és más felhasználók válaszolnak Önnek




Útmutatók kamera SeaLife

Útmutatók kamera

Legújabb útmutatók kamera