Használati útmutató Schmidt Top 12

Olvassa el alább 📖 a magyar nyelvű használati útmutatót Schmidt Top 12 (13 oldal) a társasjáték kategóriában. Ezt az útmutatót 2 ember találta hasznosnak és 2 felhasználó értékelte átlagosan 4.5 csillagra

Oldal 1/13
S P I E L I D E E
Bei Top 12 muss keiner lange warten, denn alle spielen gleichzeitig.
Jeder Spieler versucht als erster eine vollständige Spalte aufsteigender Zahlen
auf seinem Blatt zu erreichen. Daher sind die Spieler immer bemüht, die Zahlen
so einzutragen, dass für die nachfolgenden Zahlen genügend Platz bleibt.
S P I E L V O R B E R E I T U N G
Jeder Spieler erhält ein Blatt und
trägt darauf verdeckt die Startzahlen
10, 20, 30, 40 50 und in jeweils eine
der 5 Spalten in einem beliebigen der
12 möglichen Felder ein. Das heißt,
in jeder der 5 Spalten muss zu Spiel-
beginn genau eine Zahl stehen.
Anschließend beginnt der jüngste
Spieler das Spiel und würfelt.
S P I E L A B L A U F
Der Spieler, der an der Reihe ist, zunächst seiner Wahl im nennt eine Zahl
Bereich zwischen 1 und 100 und mit dem Würfel. würfelt anschließend
Die Zahl und der Wurf gelten nun für alle Spieler!
Zeigt der Würfel eines der fünf Symbole , tragen alle Spieler die
genannte Zahl in einem freien Feld in der ein. zum Symbol passenden Spalte
Wurde der Joker gewürfelt, tragen alle Spieler die genannte Zahl in einem
freien Feld in einer ein. Beim Eintragen jeder Zahl muss beliebigen Spalte
immer beachtet werden, dass die Zahlen in den Spalten von oben nach
unten aufsteigend eingetragen werden müssen (1, 2, 3, … 97, 98, 100).
Unter einer Zahl kann also immer nur eine höhere Zahl eingetragen werden
und über einer Zahl demnach nur eine niedrigere Zahl. Der Abstand zwischen
den beiden Zahlen ist dabei allerdings unwichtig.
Sollte ein Spieler kein freies Feld für die aktuelle Zahl finden, so kann er in
dieser Runde die Zahl nicht eintragen. Nachdem alle Spieler die Zahl auf ihrem
Blatt eingetragen haben (oder es leider nicht konnten), ist der nächste Spieler
an der Reihe eine Zahl seiner Wahl zu nennen und zu würfeln.
Beispiel für die Aufteilung der Startzahlen:
50
10
30
20
40
Ein flottes Würfelspiel von
Heinz meister für 1 bis 4 Spieler
ab 8 Jahren.
Ein flottes Würfelspiel von
Heinz meister für 1 bis 4 Spieler
ab 8 Jahren.
1
8 8 8 3 1 3
6
20
17 1 0
30
11
21
15
27
3 1 3
15
35
38
6
10 10 1 1 17
21 2 0
30
27
11 1 7 15
6
13 3
20 3 5
21
27
B E I S P I E L :
Edgar hat vor seinem Wurf die angekündigt und dann mit dem Würfel Zahl „9“
einen Joker gewürfelt. Die Spieler können nun frei entscheiden, in welche
ihrer Spalten sie diese Zahl eintragen möchten. Edgar kann die Zahl „9“ in
seine Spalte mit der Hand, dem Stern, dem Haus oder dem Mond eintragen.
Sara kann die Zahl „9“ in ihre Spalte mit dem Stern oder mit dem Baum
eintragen. Tom kann die Zahl „9“ auf seinem Blatt nicht eintragen, da er dafür
kein passendes freies Feld mehr hat.
S P I E L E N D E
Der Spieler, der zuerst hat, ist der 12 Zahlen in einer Spalte eingetragen
Gewinner. Bei einem Gleichstand gewinnt von diesen Spielern derjenige mit der
am weitesten ausgefüllten zweiten Spalte oder – bei einem weiteren
Gleichstand – mit der dritten, vierten bzw. fünften Spalte.
H I N W E I S E
• Beim Eintragen der Startzahlen sollte beachtet werden, dass für die weiteren
Zahlen, die im Laufe des Spiels eingetragen werden müssen, noch genügend
Platz ist. Daher sollte die Startzahl „10“ eher weiter oben eingetragen werden,
während die Zahl “50“ eher mittig sinnvoll ist.
• Vor dem Würfeln können auch Zahlen genannt werden, die schon in
vorherigen Durchgängen genannt wurden.
• Ein Blick auf die Blätter der Mitspieler zu werfen, kann bei der Wahl der zu
nennenden Zahl oftmals helfen. So versuchen die Spieler eher Zahlen zu
wählen, die für sie hilfreich und für die Mitspieler weniger hilfreich sind.
S O L O - S P I E L
Top 12 lässt sich auch hervorragend alleine spielen. Die Spielvorbereitung
und der Spielaufblauf funktionieren genauso wie das normale Spiel, mit einer
Ausnahme: Nach jedem Würfelwurf markiert der Spieler sein Blatt mit einem
Strich am Rand, um so die Anzahl der Runden zu zählen. Sobald der Spieler
eine Spalte vervollständigt hat, endet das Spiel und er vergleicht die Anzahl der
Runden mit den folgenden Ergebnissen:
20 Runden: Top 12-Pro
25 Runden:Spezialist
30 Runden:Veteran
35 Runden:Fortgeschrittener Spieler
40 Runden:Anfänger
Edgar Sara Tom
2
I DÉ E D U J E U
À Top 12, personne n'a besoin d'attendre, car tout le monde joue en même
temps. Chacun des joueurs essaie d'être le premier à remplir intégralement une
colonne de chiffres croissants sur sa feuille. Il faut veiller pour cela à inscrire les
chiffres de manière à disposer d'une place suffisante pour les chiffres suivants.
P R É P A R A T I O N D U J EU
Chacun des joueurs reçoit une feuille
sur laquelle il inscrit en cachette les
chiffres de départ 10, 20, 30, 40 50et
dans une seule des 12 cases quel-
conques de chacune des 5 colonnes.
Cela signifie qu'au départ, chacune
des 5 colonnes doit comporter un
chiffre. Après quoi, le joueur le plus
jeune commence et lance le dé.
D É R O U L E m E N T D U J E U
Le joueur dont c'est le tour tout d'abord quelconque entre 1 et dit un chiffre
100, puis . Le chiffre et le lancer du dé sont alors valables lance ensuite le dé
pour tous les joueurs !
Si le dé indique l'un des cinq symboles , tous les joueurs
inscrivent le chiffre en question dans l'une des cases libres de la colonne
correspondant au symbole indiqué par le dé.
Si le dé indique le joker , tous les joueurs inscrivent le chiffre indiqué dans
l'une des cases libres d'une . En inscrivant chacun des colonne quelconque
chiffres, toujours veiller à ce que les colonnes comportent des chiffres dans
l'ordre croissant, du haut vers le bas (1, 2, 3, … 97, 98, 100). Autrement dit,
on ne peut inscrire sous un chiffre qu'un chiffre d’une valeur supérieure et
au-dessus d’un chiffre qu’un chiffre d’une valeur inférieure. La différence entre
les deux chiffres ne joue alors aucun rôle.
Si un joueur n'a aucune case libre pour le chiffre à noter, il ne peut malheureu-
sement rien inscrire pendant ce tour. Une fois que tous les joueurs ont inscrit
le chiffre sur leur feuille (ou n'ont malheureusement pas pu le faire), c'est au
tour du joueur suivant de dire un chiffre quelconque et de lancer le dé.
Exemple de répartition des chiffres au départ:
Un jeu de dé rapide
d'Heinz meister pour 1 à 4
joueurs à partir de 8 ans.
50
10
30
20
40
3

Termékspecifikációk

Márka: Schmidt
Kategória: társasjáték
Modell: Top 12

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